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使用子彈物理加載OBJ模型btGImpactMeshShape但結果是錯誤的
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使用btSoftBodyHelpers :: CreateFromTriMesh與trimesh
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LibGDX - 移動3D字符 - 我不想要任何物理,預計碰撞和重力 - 最好的方式
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libgdx Bullet 3D和Rolling Friction導致NaN
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