cgpoint

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    我正在研究iPad的圖形計算器應用程序,我想添加一個功能,用戶可以在圖形視圖中點擊一個區域,使文本框彈出並顯示它們所觸摸的點的座標。我怎樣才能從這個CGPoint?

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    想知道是否有人可以闡明如何在ipad或iphone應用程序上創建半透明幫助屏幕?類似於谷歌應用程序。 我有一個splitViewController,我想疊加一個透視黑色疊加在splitViewController的頂部,我可以顯示有關每個項目的幫助信息,您可以在splitViewController中單擊。 我跟着http://cocoawithlove.com/2009/04/showing-

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    我正在開發一款遊戲,其中我試圖分別在單擊和雙擊時分別觸發兩種不同類型的子彈。 繼承人我在做什麼,我觸摸開始方法: - (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { for(UITouch *touch in touches) { CGPoint location = [tou

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    我使用的一些功能在for循環計算對象的新位置: ...some code.... for (int i = self.frame.origin.x; i <= 710; ++i) { CGPoint newP = CGPointMake(i, 1); float posY = a * pow((newP.x - w.x),2) - w.y; CGPoint re

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    存儲CGPoints我想只要存儲touchesMoved被稱爲點。到目前爲止一切工作正常。但是我想要做的是每次觸摸移動被調用時創建一個「新」數組。例如,一旦觸摸結束,點數組將被保存到標識符爲1的數據庫中。下次調用touchesMoved時,數組將被清空,並用具有不同標識符的另一組點替換。每次調用時,我都會嘗試在touchesEnded中增加一個整數,但我發現每次觸摸結束時整數都會保持不變。那麼我將

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    我要旋轉CGPoint(紅色矩形)周圍其他CGPoint(藍色矩形),但它從原點(藍色矩形)的距離改變的距離......當我在角度給予270它創建點正好在原點之上,但是當我給出角度值90時,它會降低原點,但更改距離幾乎等於三倍......我想保持距離相同並且想要圍繞另一個角度旋轉CGPoint。請指導任何方法對cgpoints的旋轉... distance = 100; angle = 270*

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    我有一個CGPoint: ballVelocity = CGPointMake(kBallSpeedX,kBallSpeedX); ,我想一個標籤(xVelocityLabel)來查看CGPoint的 「ballVelocity.x」 值。 我曾嘗試: [xVelocityLabel setText:[NSString stringWithFormat:@"%@", ballVelocity.

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    我得到這個方法: -(CGPoint) getPointOnaLine: (CGPoint) p1: (CGPoint) p2: (int) dt { CGPoint tempPoint; float myY = p1.y; float len = getLineLength(p1, p2); float res = 1000; // do not

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    我需要知道我的UILabel在窗口座標中的絕對位置。 這個UILabel(在下面的代碼中,uil)位於視圖座標系統的34 x 174 y的視圖內) 我看到很多psay應該使用convertPoint來獲取絕對值。 但在轉換後,我得到的CGPoint仍然是34 x 174 y。 雖然我期望座標指向屏幕窗口。 你能向我解釋我做錯了什麼,以及如何獲得我的標籤的窗口座標? CGPoint cgp = [u

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    在我的應用程序中,我有兩個按鈕和一個每秒觸發一個動作的計時器。每秒鐘,它會生成四個隨機數字。這些數字用作按鈕的X和Y值,並且按鈕移動到新的點。但是,有時新的點很接近,所以按鈕重疊。我如何檢查以確保這不會發生?我已經試過檢查按鈕框架是否爲CGRectIntersectsRect,但是它什麼都不做。 感謝您的幫助!