cocos2d-iphone

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    我在我的應用程序中使用PageViewController顯示圖像&刪除選項是否存在如果有任何用戶想從pageViewController刪除特定圖像,那麼用戶可以刪除它,但是我面臨的問題是當用戶從PageViewController刪除一個圖像後刪除它,刪除的圖像顯示滾動圖像時顯示PageViewController的背面,任何人都可以幫助我解決這個問題,即如何刷新PageController。

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    例如,有三個類,Aclass,Bclass和Cclass。 Aclass將Bclass和Cclass的一些實例初始化爲不同的子元素。通常我會在Aclass.h或Alcass.m中導入Bclass.h和Cclass.h。到目前爲止,Bclass和Cclass還不相識。然而,例如Bclass需要知道Cclass的屬性和方法。一種方法是在Bclass.h或Bclass.m中導入Cclass.h;後來Cc

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    我想創建新的cocos 2d項目,因爲我需要在xcode 6.3中有cocos2d模板。我做了什麼,我下載了lattest cocos2D 3.4。在那裏沒有install-templates.sh/install.sh文件來安裝模板。幫我擺脫它? 是否可以在不使用SpriteBuilder的情況下創建新項目?

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    我想製作一個單一的遊戲,當您觸摸星形圖像時,它會從Star類中加載一個星形精靈。我的星形圖像有自己的類(StarImage),當使用級別類方法時,它會調用我的Level類StarLauncher方法。問題是,當我觸摸星號時,它會調用級別類StarLauncher方法,但它根本不會添加星號精靈。它雖然可以打印堵塞的消息.. 這裏是級別類 #import "Level.h" #impor

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    我使用Tiled創建了一個用於iOS遊戲的瓷磚地圖;但是,當我運行它時,它顯示不正確。我試過用不同的文件大小爲電話,手機,平板電腦和tablethd製作多個不同的.tmx文件。該地圖是base64 zlib壓縮的,但我也嘗試過沒有壓縮和gzip壓縮。我已經包含用於顯示它的代碼。 self.tileMap = [CCTiledMap tiledMapWithFile:@"assets/Test.tm

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    我決定創建自己的粒子系統,因爲我的客戶對於視覺性能有特定的願望。我選擇了標準體系結構,一個類是包含粒子的ParticleSystem,第二個類是ParticleElement,其中包含處理粒子的方法。但是,現在我已經讓「ParticleElement」類成爲Sprite的一名牧師,但我確信這是錯誤的解決方案)所以,我的問題是 - 你會如何推薦爲Particle創建類?我應該選擇繼承哪些cocos2

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    我已經搜索了一下在Xcode 6中找到安裝Cocos2d的解決方案。有很多關於安裝Cocos2d的教程,他們在安裝時解釋了每個教程。 sh或install-templates.sh。我已經下載了幾次Cocos2d,但是沒有找到install.sh或install-templates.sh。在終端中顯示錯誤install.sh或install-templates.sh命令未找到。任何人都可以告訴我這

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    我想在我的遊戲中使用CCTableView。您應該可以滾動瀏覽名稱列表。我可以點擊一個單元格並記錄被點擊的單元格。但是當我嘗試滾動時,沒有任何移動。 @interface WSMPlayerCandidateSubMenu(){ CCNodeColor *_candidateSubMenuSprite; } @implementation WSMPlayerCandidateSubMe

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    我對內存管理不太擅長,所以我將以此爲開始,作爲我的免責聲明,但我確實嘗試儘可能多地瞭解我當前的問題。我使用Spritebuilder製作應用程序(使用cocos2d),並且每當我在兩個場景之間切換時,我都會在遊戲中形成緩慢的內存。我正在查看Debug Navigator下的「Memory」選項卡。 現在我在Spritebuilder中創建了一個新項目,以查看新應用程序是否也會出現此問題。它沒有。所

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    使用位於版面左上角的球(靜止)進行遊戲。當我使用鼠標點擊時,我希望球被一個力擊中並通過鼠標點擊。鼠標點擊可以在佈局上的任何地方,而不是在球上。我曾經有這個工作,使用下面的代碼#1。但目前它已經破裂。當我點擊90度的球時,它會像點擊90 + x那樣點擊鼠標點擊一下。角度偏離了10度左右。 我使用levelhelper2工具集創建基本級別來佈置精靈。 /*--------------- touchEn