cocos2d-iphone

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    我有應用程序使用cocos2d,並且它在以前工作正常。 我更新了myapp項目中的cocos2d-obj。 之後,我的應用程序在啓動畫面後停止。 什麼神祕的點,我當然安裝了cocos2d-objc 從here,但在日誌一些提示說「cocos2D上,雨燕」 ....? 我有一些誤解......? 錯誤日誌下面 cocos2d: Cocos2D-Swift version 3.4.3-develop

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    您好,我正在嘗試從raywenderlich這是一個指導,它是擊敗了遊戲對於cocos2d V2.x但是,當我創建和運行該項目時,它會給出一個錯誤信號SIGABRT。 我非常新的Cocos2D和目標C。希望從cocos2d-x C++開始,但是找不到一個好的遊戲指南。我想製作RPG遊戲,這是最接近的一個。請幫幫我。

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    我有一個cocos2d項目&有兩個目標「免費」&「親」。 「自由」的目標運行所有罰款 - 所以我做的是重複的把它變成「親」,但這種複製的目標提供了大量的「_OBJC_CLASS_」錯誤: Undefined symbols for architecture i386: "_OBJC_CLASS_$_CCDirector", referenced from: objc-class

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    -(id)init { if ((self = [super init])) { [self setupTitle]; self.touchEnabeled = YES; } return self; } -(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

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    我使用cocos2d引擎將一些動畫渲染到位於常規UIViews旁邊的應用程序主窗口上的CCGLView。我的應用程序使用外部屏幕,我想在該屏幕上呈現與CCGLView中完全相同的內容,但沒有任何其他視圖。我需要以高效的方式執行此操作,因此不能選擇截取CCGLView的截圖。 據我所知,沒有這樣的選項使用cocos2d它支持只顯示一個場景(CCDirector在更新時只有一個CCGLView)。 所

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    我有一個或多個存儲在數組中的精靈。我想要的是用多個手指在屏幕上拖動這些精靈。即(多點觸摸) 任何人都可以告訴我該怎麼做? 任何幫助將不勝感激.. 這裏是我的代碼: -(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event { CGPoint location = [touch locationInNode:s

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    我每2秒安排一個叫做Enemyshoot()的函數。在該函數中,我訪問存儲所有敵方對象的「enemies」矢量中的隨機對象。同時,敵人在兩秒鐘內被摧毀。我發現,當我安排enemyshoot()函數時,它可能會訪問已經銷燬的敵方物體,它會報告EXC_BAD_ACCESS。我該怎麼辦? std::vector<Enemy*> enemies; this->schedule(schedul

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    出口 我試圖加載從cocosstudio V2.3.2 var myScene = ccs.sceneReader.createNodeWithSceneFile('res/Scene.json'); 我得到這個代碼sample-cocos2d-js-scene-gui-master 導出的JSON文件的問題是JSON文件,我得到這個錯誤:Can't find the parser : und

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    我正在使用cocos2d-x 3.8。 我嘗試使用以下代碼創建兩個多邊形精靈。 我知道我們可以檢測到與BoundingBox相交,但太粗糙了。 此外,我知道我們可以使用Cocos2d-x C++物理引擎來檢測碰撞,但不會浪費移動設備的大量資源?我正在開發的遊戲不需要物理引擎。 有沒有一種方法來檢測多邊形精靈的相交? 謝謝。 auto pinfoTree = AutoPolygon::generat

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    我試圖在網上搜索一種可以從現場獲取特定節點的方法。我見過很多方法,但沒有給出明確的答案。 我已經從Cocos2D在SpriteBuilder中構建了一個場景。這是MainScene.ccb的樣子: 如果需要的話:這是怎麼Player.ccb樣子: 我試圖讓玩家 '對象' 在Xcode後我發表了這個項目。我試過使用CCBReader,但是我找不到任何有用的方法(除非我錯過了它)。我也嘗試過使用sel