cocos2d-x

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    我有一個程序是由大廳和DrawingCanvas製成的。 在大堂有一個按鈕 - 當你點擊它時,它會去DrawingCanvas。 如果您單擊它,也會出現一個精靈。在DrawingCanvas中有後退按鈕,可讓您前往大廳。當你點擊返回按鈕時,我想從大廳中消失精靈,所以你有沒有精靈的乾淨的大廳。在大堂我有: Size visibleSize = Director::getInstance() -> g

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    我使用setTextureRect上CCSprite每一幀,所以它看起來是被屏蔽等。 我想做的samething與動畫精靈,但它不工作,只是動畫消失...這不可能嗎?

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    我對有關矢量優化的問題有些不解,並且對此有幾個疑問。 (我仍然在編程初學者) 例如: struct GameInfo{ EnumType InfoType; // Other info... }; int _lastPosition; // _gameInfoV is sorted beforehand std::vector<GameInfo> _gameInfoV

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    我試圖根據另一個Sprite創建黑色和白色Sprite。由於在創建和緩存後我無法訪問精靈像素數據,因此我正在通過創建基於該精確像素數據的新Image,然後更改圖像數據,然後將Image變成Texture,然後最終成爲再次,現在是黑色和白色。 問題是,當我使用從RenderTexture生成的Image,它實際上並沒有繪製它,但是當我使用RenderTexture::saveToFile後生成的PN

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    最近我正在開發基於Cocos2dx-lua的移動脫機遊戲。 我在Google Play上找到一款名爲GameGuardian的應用程序,它可以設置時間速度。該應用程序可能會修改方法gettimeofday()libc.so。我已經嘗試了很多API,如os.time(),SystemClock.elapsedRealtime(),但都失敗了。 有人請給我一種方法來避免應用程序的影響?

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    我正在尋找一種方法將cocos2dx場景保存爲視頻。最好能在背景中發生這種情況(動畫場景對用戶不可見)。 我看了幾個選項: Everplay - 不允許你下載視頻文件,並要求場景是開放和可見的。 Kamcord - 看起來像它已經停產或什麼的,甚至當它確實工作,它看起來不像它支持將視頻文件保存到設備 ReplayKit - 要求用戶接受記錄,我想將要求場景是開放的 我看着逐幀保存場景作爲一個圖像,

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    我試圖通過「CCLOG」進行日誌記錄,但在android studio的logcat上看不到日誌消息。 我如何在android工作室上看到日誌消息?還有另一個日誌功能?

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    我試着在另一個與touchBegan增加公共節點,但我通過控制檯 Assert failed: reference count should be greater than 0 Assertion failed: (_referenceCount > 0), function retain, file /Users/user/Desktop/App/cocos2d/cocos/base/CCRe

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    以下方法在用戶操作後調用。代碼的目的是在不改變剩餘時間的情況下更改進度計時器的精靈。我的代碼改變了精靈,但它也增加了定時器的剩餘時間。金額每次都有所不同,但總是增加。我究竟做錯了什麼? 用戶操作之前: 後用戶操作: void TouchScene::switchColors(CustomTimer* centerTimer) { float time = myTimer->getPer

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    我的項目是一個cocos2d遊戲項目,但是我爲用戶添加了一個uiviewcontroller作爲loginview。我的項目中的第一個場景是標誌顯示場景,之後它將進入菜單屏幕,但我需要傳遞給我的uiviewcontroller(登錄)而不是菜單屏幕,我嘗試了很多方法但崩潰。 -(id) init { if((self=[super init])) { CCSprite *sprBac