我正在生成一堆基本的球體和膠囊網格對象,這些對象在運行時在我正在處理的基於3D分形的片斷中,並且我被卡住如何應用當每個對象被創建時適當的碰撞類型。 我的腳本從球體或膠囊中隨機選擇,並根據一系列方向可能性進行排列。每當創建網格時,我需要幫助如何分配適當的對撞機。 using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
我正在嘗試爲通過碰撞器檢測相鄰電纜的每一段電纜製作腳本。我使用的是碰撞器,因爲有切換器等機制,我認爲通過這種方式可以更輕鬆地檢測「光」必須遵循哪條路徑。 我試過這個代碼,但沒有工作,沒有遊戲物體被添加到列表: public class cable : MonoBehaviour {
List<GameObject> connections = new List<GameObject>()