collision

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    對你來說可能是一件容易的事。 我只是想用正確的方式使用collisionMode。我的代碼似乎沒問題(沒有錯誤),但項目只與視圖的邊界相沖突。不與對方。 我想知道「translatesReferenceBoundsIntoBoundary」是否會覆蓋collisionMode。 也許我應該使用「addBoundary(withIdentifier:NSCopying,from:CGPoint,to

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    我想在同一個應用程序中使用2個指令。問題是,當我使用第二個時,第一個崩潰了一個醜陋的錯誤:TypeError: Failed to execute 'getComputedStyle' on 'Window': parameter 1 is not of type 'Element'。 第一個指令是angular-fullpage.js(https://github.com/hellsan631/

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    我正在使用JavaScript的遊戲引擎,我目前正在研究碰撞系統。我制定了算法來解決與玩家發現的衝突,但我沒有得到預期的行爲。這裏是代碼: if (gameObjects [i].hasComponent ("BoxCollider") == true) { for (var x = 0; x < gameObjects.length; x++) { if (gameOb

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    // array containing the active humans. public final Array<Human> activeHumans = new Array<Human>(); // object pool. public final Pool<Human> humanPool = new Pool<Human>() { @Override prot

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    我想創建寫在斯威夫特3.讓碰撞的正常工作目前遇到了困難射擊遊戲。如果子彈擊中敵人,我需要發生爆炸,然後從遊戲中移除特定的敵人和子彈。如果玩家擊中敵人,我需要在兩者之間發生爆炸,然後從屏幕上移除特定的敵人和玩家,並將其命名爲gameover。這是我到目前爲止,子彈只是反彈而沒有發生碰撞。任何幫助是極大的讚賞。 import SpriteKit import GameplayKit enum C

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    我遇到了與牆壁碰撞的問題,請幫忙! 這是左邊牆不會碰撞,我不知道爲什麼,我認爲這是差距/ scoreNode。我認爲這是物理機構。 Faller = SKSpriteNode(color: UIColor.red, size: CGSize(width: 100, height: 100)) Faller.position = CGPoint(x: self.frame.width/2

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    我遵循了很多不同的碰撞教程,並創建了我自己的遊戲,我想要聲明硬幣和玩家之間的碰撞。但是,在執行衝突代碼之後,我的兩個節點沒有對衝突做出響應......請有人幫我解決這個問題嗎? import SpriteKit import GameplayKit // Collision categories enum ColliderType: UInt32 { case playerCase =

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    當我運行它時,我的節點發生碰撞。硬幣反彈玩家節點。但是,當我想調用didBeginContact函數時,它不響應... 我最終希望標籤在每次硬幣擊中玩家時顯示分數+1。當與玩家碰撞時,硬幣也應該消失。但是我的聯繫人無法正常工作,所以我無法制定任何碰撞規則,使標籤顯示得分。 import SpriteKit import GameplayKit // Collision categories

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    這是我第一個更大的編程項目,所以我幾乎是一個初學者,他遇到了一個問題,這個問題讓我現在幾周感到困惑。也許有人可以幫忙。 :) 我正在構建一個簡單的2D遊戲。您可以通過俯仰和偏航智能手機來控制球。每當球碰到矩形障礙物的確切邊緣時,它首先陷入它,然後隨機跳出。當障礙物建立一條直線時,它不會發生。 經過一段時間的調試,我很確定這個錯誤必須存在於遊戲物理部分的某個地方。這裏是代碼: float var

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    我在Unity製作一個彈球遊戲,我有一個問題。當彈球碰撞到一個圓柱體以添加分數時,它不起作用。我已經在Unity中標記了氣瓶,並將此腳本附加到了彈球中。它甚至不會顯示在調試日誌中。 感謝您的任何建議。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManage