coordinate-transformation

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    想象一下,我想要轉換一個畫布上下文座標空間來包含某個邊界框,並且我正在寫一個測試。 是否可以真正「用」的情境的改造,有點像這樣: function toBoundingBox(context, upleft, botright) { // ... } // and the test function: function test(canvaselement) { va

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    出於特定原因,我必須進行組翻譯(SVG)。我不知道爲什麼我不能正確完成它,因爲翻譯完成後,在另一個單擊組上,它將重置翻譯到開始位置,並使我的傻瓜在SVG畫布上跑來跑去。 我寫的準系統例如在鏈接:http://www.atarado.com/en/stripboard-layout-software/group-translation-problem.svg,這裏是代碼: <svg xmlns="h

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    我正在使用AndEngine並創建一個管理一組精靈的類。 該類需要在用戶觸摸它時執行一些操作,所以我讓它實現了ITouchArea接口。 我定義的方法包括: @Override public boolean contains(float pX, float pY) { if( pX >= this.mXCenterPosition - X_DIMENSION/2 && p

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    我有一個位於(100,100)周圍的矢量圖層,我想將它們移動到像(1000,1000)這樣的新座標。我應該怎麼做?最好使用QGIS

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    爲什麼這個SVG嵌入代碼不能在中間用點生成一個60乘40的框? 我想使用SVG在常規笛卡爾座標圖上繪製項目。我想要的數據將是笛卡爾主地圖上的可顯示地圖和中心點的大小。 <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="60" height="40" viewBox="0 0 60 40"> <g transform="translate(-47

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    ...我顯然太愚蠢找出我怎麼能拖電阻的另一點: http://www.3lectronics.com/electronics-layout/resistor.svg SVG事件,父母,子女和其他家庭花費的時間,我越來越瞭解。 如果有人想幫忙, 非常感謝。

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    首先,我想爲這麼長的問題道歉。你不必閱讀它。您可以直接跳到問題部分,然後根據需要查找詳細信息(我儘量提供儘可能多的信息,因爲根據我的經驗,太多的代碼比太少的代碼要好)。所以,... 我對三角形纏繞和轉換有點困惑,我認爲我理解。我想提請其定義如下立方體: const float a = 0.5f; //half of the cube side length float positions

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    我正在使用LG Optimus 2x智能手機(陀螺儀和加速計傳感器)進行定位。 我想從陀螺儀得到正確的旋轉角度,以後可以用於地球座標變換。我的問題是, 我如何測量和消除陀螺儀傳感器中的漂移。 一種方法是將陀螺樣本的平均值(當移動處於靜態時)取一段時間並從當前樣本中減去,這不是一種好方法。 當手機在旋轉/運動時如何獲得無漂移角度?

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    請問您是否確認或否認以下我認爲屬實的陳述? 1)兩個注視矩陣 glLookAt(eye, center1, up) 和 glLookAt(eye, center2, up) 是等價的,如果center1 - eye == k(center2 - eye)一些陽性ķ。 2)如果它們的eye矢量不同,那麼這些矩陣永遠不會相等。

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    我正在爲WAG疊加到谷歌地圖的過程。 地圖圖塊投影在NAD83(lcc)中,谷歌地圖是WGS84(mercator)。 WAC瓷磚被拆分成它們各自的區域,如下所示:http://map.aeroplanner.com/mapping/chart/smartchart.cfm因此有相當多的瓷磚。這就是說,我目前遇到了定位問題,即使是一個單一的瓷磚。 由於ArcGIS使用關聯的世界文件正確顯示切片,因