coordinate-transformation

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    是否有任何數學函數來計算2個座標之間有多少公里,而不使用谷歌地圖。 所以等 FirstCoor = 33.45674,44.3453453 SecondCoor = 34.53434,45.345325 如何獲得公里beetween這2個座標? 是一個這樣或複雜的微笑公式嗎?

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    我想縮放固定位置下面的元素。 <path id="container_svg_rectsymbol1" fill="red" stroke-width="1" stroke="Gray" d="M 73.1111111111111 -71.75 L 83.1111111111111 -71.75 L 83.1111111111111 -61.75 L 73.1111111111111 -61.75

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    我從祕魯取得UTM第19區的40分,我想轉換爲lat/long投射到Google Earth上。我在使用PBSmapping時遇到了一些問題,似乎無法找出解決方案。我已經通過論壇搜索並嘗試了幾種不同的方法,包括proj4中的項目命令,但仍然無法使其工作。以下是我目前寫 library(PBSmapping) #just two example UTM coordinates data<-as.

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    我試圖合併兩個數據庫來合併兩個客戶的網站。然而,客戶端A一直使用常規的緯度/經度對進行地理定位,而客戶端B正在使用蘭伯特72(X/Y)座標。 我已經構建了一個腳本,應該轉換這些座標(因爲我不知道哪個座標將在最終的合併數據庫中使用,我試圖轉換它們)。 我從這裏拿了一些片段:http://zoologie.umh.ac.be/tc/algorithms.aspx 請注意,下面提到的所有座標都指向比利時

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    我有以下的順序並使用以下變量3個變換: glTranslate(dirX, dirY, dirZ); glRotate(angleX, 1, 0, 0); glRotate(angleY, 0, 1, 0); 有了這些,我能夠改變我的模型視圖中的3D實現幾個效果(在空間周圍平移物體,圍繞其中心旋轉物體,從原點放大和縮小)。 用相同的變量,並使用gluLookAt(),我要實現的最後2(繞對

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    我有一個三維座標系,我用三維相機跟蹤三個外部點。 所以我有三個點(x,y,z)空間。 下一幀我再次追蹤這三點。 我使用前三點作爲初始狀態。現在我需要繪製一個變換矩陣,該矩陣給出了與初始位置相比第二個3點的平移,旋轉和縮放比例。 現在我不知道該怎麼做。 有沒有辦法直接做出變換矩陣,還是我首先必須計算出平移,旋轉和縮放矩陣,然後再做出這三個變換矩陣? 我在C++中使用opencv和qt工作。 有人有什

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    我正在研究移植到Android上的3D遊戲,並且我想在3D遊戲中使用觸摸事件。我需要3D空間中的點,就在剪裁平面附近,但我可以從Android顯示器獲得2D座標。那麼,有沒有辦法將這些(x,y)座標映射到3D空間中的(x,y,z)座標? 編輯 好吧,我工作的一個賽車遊戲,我想插入一個過程中的一些項目,不同的地方我點擊。我有這樣的功能: void racing_mouse_cb(int button

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    我正在寫使用OpenGL一個MFC C++應用程序。該程序允許繪製和操作三維物體。現在我想找到座標,在與我的對象相同的座標空間中,在任何地方我點擊屏幕上的鼠標。 到目前爲止,我一直在使用glReadPixels和gluUnProject的組合,它一直在努力,但只有當我點擊我的鼠標的地方在那裏的對象已經被繪製。如果我點擊物體外的任何地方,所獲得的座標都完全關閉。 所以我想知道如何改變我的代碼,這樣我

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    背景 https://marketplace.gephi.org/plugin/force-atlas-3d/ 問題 - 我在表示節點的網絡(X,Y,Z)座標上一個屏幕。 - 鼠標指針的位置在屏幕上用(x,y)座標表示(就像正常情況一樣)。 =>我想使用鼠標拖動動作(x和y的變化)來旋轉節點網絡的視圖。 拖動鼠標到左邊會導致繞垂直軸的節點的轉動,向左(「旋轉」沒有操作性這裏定義我知道,但我希望你能

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    下面的圖像示出了兩個座標系統A和B,位於所述全局幀G: 我需要找到四元數,其旋轉A到B,但在表達第一部分很容易,B.conjugate()*A(從A的旋轉中減去B的旋轉),這給出圍繞(-1,0,0)的π/ 2旋轉。這顯然是正確的,因爲圍繞全局-x軸旋轉A 90°給出B。 現在我需要在A中表示結果;期望的結果是π/ 2大約在(這就是全局的-x在A中),但是我不能僅僅通過旋轉組合來到那裏。 我可以將四