corona

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    我想添加按鈕,直到我停止按下它,它會繼續執行其功能。 例如,在馬里奧遊戲中,一旦我們開始按下前進按鈕,它將繼續移動馬里奧直到我們離開那個按鈕,我們不必再次按下移動。

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    嗨,我剛剛用Corona SDK完成了我的應用程序,並認爲我會嘗試製作我的第一款遊戲。 正如我的第一個應用程序正在學習加速度計,我認爲我的遊戲也應該與此相關。 因此,我在屏幕上放置了一個小小的塗鴉,並讓他在X和Y方向上都由加速度計控制,遊戲處於風景中,但如果我的設備朝向我的角度,則塗鴉從屏幕上滑落Y方向。 如果我躺在牀上或懶懶地躺在沙發上,那麼遊戲將無法播放。 如何編寫補償此角度的函數? 這是我現

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    我已成功安裝: 1)的IntelliJ IDEA 10.0.3和Lua插件 2)科羅娜SDK 3)電暈API的IntelliJ 我現在可以使用Lua和電暈的自動完成功能使用的IntelliJ IDEA 現在我的問題是: 當我嘗試使用IntelliJ IDEA的運行示例main.lua腳本文件,IG et這個錯誤 "C:\Program Files\Lua\5.1\lua.exe" C:/Users

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    與我的第一場比賽我有一個塗鴉我用加速度計控制。在很多遊戲中,我已經看到,當設備標題爲對象(在我的情況下爲嘟嘟魚)朝向傾斜旋轉時,因此它給人一種錯覺,即「魚」向下游泳,並且如果設備在「魚」 「上下游泳。 如何在使用Corona SDK時在lua中編寫該代碼? 這是我的代碼移動塗鴉到目前爲止; display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar) system.

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    如何適應Corona的較低分辨率,但主要針對高分辨率設備? 我知道你可以通過Corona專門設置內容的寬度和高度,並縮放內容,但這似乎是向上擴展(此處詳細說明的方法http://blog.anscamobile.com/2011/01/use-dynamic-layouts-in-universal-builds-with-corona-sdk/)。 我一直在創建一個iPad應用程序,但我沒有針對

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    update()函數在遊戲的每一幀都被調用。如果Drop粒子的y值大於160,我想將其從表格中刪除。問題是,我得到「試圖用零來比較數字」的錯誤,對線下譜寫: local particles = {}; function update() local num = math.random(1,10); if(num < 4) then local drop = Dr

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    我打算爲iPad創建一個BOOK APP(包括文本,圖像,動畫,聲音等)。我開始學習Obj-C但是我開始瞭解像Corona &這樣的框架Cocos2D和Corona對我的場景充滿希望。我沒有任何工作經驗,但願意學習。哪一個更適合開始創建多媒體書籍應用程序? XCode & Obj-C OR Corona或Cocos2D以及學習曲線如何?

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    我是科羅娜的新手。我有一個可在屏幕上拖動的圖像。現在我想將旋轉應用到該圖像對象。 我目前擁有的代碼是: myAnim1 = movieclip.newAnim{"ICQ.png"} --foreground:insert(myAnim2) myAnim1.x = 20 myAnim1.y = 80 local function pressFunction()

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    我有一個Xcode項目(Objective-C)。我正在考慮使用Corona SDK進一步開發。是否有可能將Corona項目附加到Xcode項目上,就像使用cocos2d一樣?

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    嘿,我是初學者到電暈。我很困惑我的第一場比賽中使用導演類,它沒有工作。有一個問題,我想要整理出來,我可以將這些插入到本地組?我的第一個應用程序,所以請幫助我。 local tree = {} tree[1] = display.newImage("Palm-arecaceae.png") tree[1].xScale = 0.7; tree[1].yScale = 0.7