corona

    2熱度

    1回答

    如何對水龍頭功能中的電暈進行連續動作?我的意思是,當event.phase="began",直到它的挖掘行動重複,直到它結束。 我的代碼: function upArrowtap(event) if (event.phase == "began") then if (ball.y > 45) then transition.cancel(trans1)

    0熱度

    3回答

    如何在我的移動物體上執行動畫... 以及當某些對象允許碰撞時如何控制碰撞,有些則不會...我,m初學者也可以使用電暈和編碼...我看所有的例子,我知道那裏我的問題的答案,但我不能明白,正確...所以任何人都幫助我?

    0熱度

    1回答

    嘿m初學者到冠...如何使紋理包中的圖像用於暈厥的精靈... 我已經嘗試過,但它播放所有的圖像在一旦...

    1熱度

    2回答

    我是新來的日冕,並想知道如何在日冕中創建拖動手勢?

    0熱度

    1回答

    如何創建加入到物理身體和精靈表...物體之間的碰撞 因爲我不想增加我的精靈表在物理...

    0熱度

    1回答

    我想建立一個自上而下從後面看附加引擎的摩托艇。 因此我使用一個樞軸接頭。但是在改變發動機的轉向以進行轉向之後,固定角度或將接頭改變爲焊接接頭將是非常好的。 有沒有辦法做到這一點? 最好, 約爾格

    1熱度

    1回答

    我有問題動畫從Corona SDK中iOS的動搖效果。現在它在振動,但不是很相似。 -- Animation.new(p1.img) // how to call from main.lua module(..., package.seeall) function new(obj) obj.x = 150 obj.y = 150 local ox = obj.

    0熱度

    1回答

    我試圖實現一個功能,允許用戶繪製彎曲的線條,同時在Corona中做一個拖動手勢,到目前爲止只能繪製直線。 社區是否可以幫助我獲得任何可以幫助我實施的代碼或指向教程的鏈接?

    2熱度

    2回答

    現在我們將所有的代碼收集在main.lua中。我們不想使用面向對象的代碼,但仍然可以找到一種簡單的方法將不同的對象分割成單獨的文件。 在我們的main.lua文件中,我們擁有諸如水,船,男孩,島嶼和雲之類的對象 - 所有這些一起創建了大量的代碼。我們希望在它自己的lua文件中包含「BEGIN WATER 3」,並且能夠使用簡單的函數在main.lua中執行該代碼。我們如何做到這一點? 下面的例子我

    0熱度

    2回答

    嘿,夥計們我使用corona sdk製作遊戲,因此需要使用lus代碼。在這個程序中,氣泡在屏幕上浮動,並與屏幕的牆壁以及每個屏幕碰撞。 我正在使用「碰撞過濾器」進行碰撞和遮罩操作,並且運行良好。但在這場比賽中,我想要一個泡沫不斷移動,直到它被挖掘。我想過使用框架動畫來爲每個泡泡設置動畫,然後添加一個單獨的功能,以便在點按時使其靜止。 但問題是,在一次只有1個程序似乎工程罰款。所以, 1)或者氣泡碰