corona

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    我的按鈕和場景變化都很糟糕,我的titlescreen場景中的按鈕都可以工作並直接進入相應的屏幕,但是它們只會執行一次。所以我無法瀏覽選項,然後回到標題屏幕,然後再回到選項 - 我不知道爲什麼? 這裏是我的titlescreen文件: module(..., package.seeall) local assetPath = "assets/" local mainGroup = disp

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    在電暈SDK如何添加標籤(文本)將圖像 我已經創建了我的形象,遵循 local item = display.newImageRect('images/foo.png',70,70); item.x = 50; item.y = 50; 如何將文本添加到圖像? 非常感謝

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    我想構建類似iPhone的遊戲塗鴉跳躍。任何人都可以告訴我使用它的開發更快,更容易的最佳框架嗎? 我對cocos2D,Sparrow和Corona感到困惑嗎?哪些更容易和最好用?還有其他值得考慮的嗎?

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    我正在使用Corona SDK來製作一個需要luasocket的簡單應用程序。 Corona SDK支持luasocket來做異步http請求。 但我想從luasocket使用UDP。 luasocket中的UDP receive()方法阻塞,直到收到消息。 Corona SDK不支持LuaLanes。 所以在另一個線程中監聽udp消息是不可能的。 所以我只是想,如果有任何方法/技巧/解決方法在l

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    我想重新調整圖像的大小,例如1000 * 1000到100 * 100。我想在調整大小後顯示完整圖像。請任何人都可以幫我嗎?

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    我構建了以下應用電暈SDK local hello = "hello"; print(hello); 使用iPhone作爲目標..最終的二進制是驚人的8.7Mbytes .. 這是一個真正的問題當我嘗試將多個grfx的複雜應用程序部署到現場時。我喜歡相信我做錯了什麼,這個圖像尺寸可能會更小.. 任何想法或指針? 根據這一博客帖子,電暈小.. http://blog.anscamobi

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    我們正在逐幀移動物體並使用加速度計進行遊戲。 我們關注了兩個事件 - 關於繪製框架和acc。 問題是,在我們收到acc事件後,我們立即將x值放入一個變量中。 然後我們使用這個變量來移動屏幕上的一個對象,但是存在CONSIDERABLE慢。 (我打開手機,一秒鐘後對象正常移動,但第二個對於遊戲來說只是太多了,我期望立即響應)。 我在做什麼錯?有沒有另外的解決方法來做到這一點,或者我可以給加速度計一些

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    我按照這個教程http://www.crawlspacegames.com/blog/inheritance-in-lua/創建了2個繼承自MusicalInstrument的對象(鼓和吉他)。 module(...,package.seeall) MusicalInstrument.type="undefined" local function listener() print("ti

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    我已經基本搜索「無處不在」,並不能找到一個解決方案,因此,我在這裏和希望得到任何幫助縮放比例限制,我試圖限制這種代碼的最大/最小規模,截至目前,你可以捏和縮放到無窮遠,我想設置多遠,用戶可以放大和縮小的限制,所以我將如何添加到該代碼 -- activate multitouch system.activate("multitouch") -- add bkgd image to screen

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    我正在使用最近的每日編譯的Corona SDK(版本2001.562)將陀螺儀支持添加到現有的應用程序。不幸的是,我似乎無法獲得用於陀螺儀發射的event-handling功能。該應用程序在iPod touch上運行,版本4.3.3。 我的陀螺儀連接到事件處理程序,像這樣: if system.hasEventSource("gyroscope") then feedbackFile =