corona

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    我在API中沒有看到任何提及。想知道是否有可能以任何方式將廣告合併到Corona遊戲中。

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    我看到他們支持應用內購買,但我似乎無法找到明確的答案。

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    有人糾正我,如果我錯了。 使用Corona SDK創建基於View/Windows的iPhone應用程序是沒有辦法的(至少沒有支持的方式)? 我說這主要是因爲我看不到與IBOutlets(與界面生成器相關的任何東西)的工作方式。這讓我相信Corona並沒有將任何東西轉換爲Objective C,而是將Lua腳本轉換爲C/C++。 謝謝!

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    我是使用Corona SDK和Lua開發的新手。 目前我工作嚴格與main.lua文件。 在Lua中有沒有什麼方法(確定有)將源代碼分解爲邏輯的單獨文件? 實施例: 1. Main.lua 2. Entity.lua 3. Settings.lua 謝謝!

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    Corona SDK可以獲取目錄中所有文件的列表嗎? 假設我有變量resourceDir = system.ResourceDirectory,我將如何遍歷resourceDir中的所有文件?

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    我希望能使用Corona sdk開發一款新遊戲。 但我找不到api播放mp3文件。 Corona sdk支持播放mp3流嗎? 歡迎任何評論

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    這是顯示圖像的正常方式: local img = display.newImage("image.png"); 但不會節省內存把所有的圖像在一個大的圖像和出口從Zwoptex?有從精靈表單創建動畫精靈的文檔,但是從精靈表單拉出單個圖像呢? local zwoptexData = require "sheet1" local data = zwoptexData.getSpriteSheetD

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    電暈具有創建將被動態顯示設備的分辨率基於圖像的方法: img = display.newImageRect("image.png", 100, 100) 大,但如果你所有的圖片都在精靈表,這是性能推薦?然後,你必須做這樣的事情來顯示圖像: local data = require("sheet1") local tileSheet = sprite.newSpriteSheetFromDat

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    我正在使用Corona開發ios應用程序。 我使用XCode作爲IDE。 但我發現XCode不支持Lua語法敏感提醒,就像它在Objective-c中一樣。 有沒有一個Mac IDE可以集成Corona關鍵字字典和突出顯示來幫助和加速編碼? 如果它可以支持項目文件導航會更好! 歡迎任何評論

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    我創建了連續播放一個精靈表, local sheet3 = sprite.newSpriteSheet("sample.png",400,317) local spriteSet3 = sprite.newSpriteSet(sheet3, 1, 8) sprite.add(spriteSet3, "puma", 1, 8, 1000, 0) -- play 8 frames every 1