daydream

    1熱度

    1回答

    我開始使用Google Daydream C++應用程序(NDK)。我下面的步驟,從本官方指南 https://developers.google.com/vr/android/ndk/get-started 運行控制器塗料應用在我已經打開NDK /演示/ controllerpaint開始爲指導說,但這樣一來Android的工作室並沒有認識到它作爲一個項目,所以我已經導入了整個gvr-andro

    1熱度

    1回答

    我正在使用最新的Google VR SDK和Unity 5.6。我有一個Daydream耳機/控制器,我正在嘗試開發一款遊戲。我一直在一個問題上停留了一段時間,在一個典型的Unity環境中,我應該能夠很快解決問題,但是因爲我每次想測試I時都被迫構建/運行代碼到設備無法查看控制檯,也看不到任何引發的錯誤/警告。 關於如何使用Unity進行調試,甚至在Unity中模擬Daydream控制器/耳機的想法

    0熱度

    1回答

    如何在統一5.6編輯器中啓用白日夢鍵盤? Google VR SDK v1.5提供的演示鍵盤場景在統一編輯器中不起作用。

    0熱度

    1回答

    如何實現統一使用Google VR SDK v1.5提供的gvrArmModel 5.6?

    0熱度

    1回答

    我只需要在白日夢應用程序中獲得權限,但我不知道如何編寫代碼。請幫我解決這個問題。 下面 參閱網站和圖片 https://developers.google.com/vr/distribute/daydream/design-requirements

    0熱度

    1回答

    全部。 我在Android Studio中開發了我的Daydream應用程序。 我需要獲得許可(READ &寫)。所以我使用了權限請求對話框。 但白日夢不建議我的方式,所以我想下面的流程圖。 現在我的代碼 啓動應用程序 - >權限檢查(2D活動的onCreate) - >權限彈出 - > VR主要啓動(VR的onCreate) 我想這個流程圖 啓動應用程序 - > VR主啓動(VR onCreat

    0熱度

    1回答

    我花了大約45分鐘開始了我的第一個hello unity daydream應用程序,發現它在我的Android設備上運行方式與在我的PC上運行方式不同。我使用Unity 5.6.1f1 Personal(64位),Windows 10 64bit,Pixel XL 7.1,以及2017年5月15日下載的Google-VR-SDK(我不知道如何檢查該版本)。 我的應用程序只有一個「Map」對象,它使

    0熱度

    1回答

    A-Frame主分支現在包含daydream-controls component,當我使用手機和白日夢視圖HMD進入VR時,我可以在我的A-Frame項目中工作。不過,我想在開發過程中效仿白日夢控制器,尤其是檢查事件數據,所以我可以開發事件處理程序。 什麼是在開發過程中爲白日夢控件組件生成事件數據的最佳策略?

    -1熱度

    1回答

    我想在遊戲中導入3D模型/網格。有點像從文件瀏覽器中導入網格物體。 有沒有什麼好的方法可以做到這一點?沒有太多的編碼。

    5熱度

    1回答

    我們從Crashlytics獲得錯誤報告,影響了我們用戶的相當大一部分(其中約10%)。這是一個CalledFromWrongThreadException。 問題是我不知道是什麼導致了這個問題,我自己也沒有。下面是日誌: Caused by android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original th