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DirectX11:基於高度的紋理混合
Direct3D 11無窗口渲染到DIB(用於IMediaSample上游)
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如何只清除部分深度/模版視圖?
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DirectX11 E_INVALIDARG一個或多個參數無效
D3D11:HLSL中可變燈號數
Blinn-Phong底紋HLSL和D3D11:點光源
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如何從Direct3D 11中的CPU訪問幀緩衝區?
IDXGISwapChain :: ResizeBuffers()0x887a0001 DXGI_ERROR_INVALID_CALL
我可以在編譯的D3D着色器中更改綁定點嗎?
新的Direct3D編程:11對12