使用VS2012編譯並使用DirectXMath庫時,遇到了編譯器未對齊我的XMMATRIX的問題。我將問題簡化爲以下內容。 #include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
auto m1 = XMMatrixIdentity();
auto
我一直在使用Visual Studio 2012中的引擎工作,該引擎支持使用Direct3D 9和Direct3D 11進行渲染。但是,我收到了一些新人幫助完成項目,他們更願意在Visual Studio 2010上工作,因爲這是他們擁有和使用的版本。所以我決定用VS2010的v100平臺工具集來構建項目。 我越來越接近它的工作,但我不能包括DirectXMath.h,DirectXTK和我正在使
我一直在嘗試使用XMVECTOR作爲邊界框的類成員,因爲我做了大量的計算,但每幀只使用一次XMFLOAT3,所以邊界框有一個方法,它給了我它的中心一個XMFLOAT3,否則停留在XMVECTOR;該類delcared與__declspec(對齊(16)),並在釋放模式調試mode.However作品崩潰的一瞬間,我將它設置爲東西: Box& Box::operator=(const Box& bo