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    我想通過結合do while循環和setInterval函數來模擬骰子滾動。 目標是這樣的:用戶點擊骰子滾動按鈕。他們查看一系列數字,然後停止並返回一個值。 我的想法是使用'do while'循環來控制在骰子停止「滾動」之前發生了多少次迭代。我嘗試了一些不同的東西,但迄今爲止沒有任何工作。我的最新嘗試如下。立即 function diceRoll(){ theNum = Math.flo

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    我可以創建使用android studio sdk的Flappy bird和其他遊戲嗎?怎麼樣像gta使命召喚那樣的大型遊戲如何製作?謝謝

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    我正在嘗試在我的遊戲中添加一個鼠標外觀功能,您可以在其中點擊一個空格,角色將進入該空間。 我有一個MouseListener,它給我鼠標的X和Y相關的JFrame座標。 這不起作用,因爲隨着玩家在世界中移動,玩家的X和Y與屏幕上的X和Y不一樣。 如何獲取畫布上繪製的與X和Y相關的鼠標在JFrame上的位置的X和Y?

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    我試圖在我的專用服務器上獲得一個未上過的服務器。然而,它不能很好地工作。我得到這個錯誤: err:winediag:nulldrv_CreateWindow Application tried to create a window, but no driver could be loaded. err:winediag:nulldrv_CreateWindow Make sure that you

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    我有零售Xbox一個控制檯與開發模式激活Unity(最新免費版本)和MSDN個人開發者帳戶。 我可以從Xbox上的Visual Studio部署測試應用程序,但是我想知道如何在Unity上在Xbox上構建和運行應用程序? 我聯繫了團結,他們說我需要我的客戶經理批准,但我是個人開發人員。 我想要做的是從Unity部署到Xbox,我從Mac(Windows 10版本)並行運行,但Unity安裝在我的M

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    我對編碼非常陌生。我最近一直在使用RPG Maker XP,並且能夠解決我通過谷歌搜索需要完成的大多數問題,但是我似乎遇到了一些我找不到答案的問題。 我已經刪除了數據庫中的一個類(不涉及腳本編輯),因此我可以完全重寫它,當我完成並打開遊戲時,我發現無法打開菜單並在遊戲關閉之後關閉顯示此錯誤消息。 Script'Game_Actor'line 335:NoMethodError occured。無法

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    這裏是我的數據,它位於文本文件中。這些數據是座標。 (55,297)(300,297)(55,297)(55,52) 我由波紋管代碼讀取這些數據點, using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.IO; namespace ConsoleApplication1 { class Program

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    我仍在學習Godot並嘗試使用SamplePlayer爲我的遊戲添加聲音。從左邊的樹中選擇它後,它應該打開一個基本的聲音編輯器,允許您選擇音頻文件,但在我的情況下有一個視覺錯誤,阻止我這樣做。 試過調整它,但它不會讓步...... 我的筆記本電腦:Ubuntu的14.04 64位,英特爾酷睿i7 戈多:2.0.3穩定 任何想法,如果有解決類似的問題問題 ? (右下) 戈多:https://godo

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    我正在製作一個小行星的版本,並且我正在嘗試創建一個系統,您可以將特定數量的像素傳送到您面對的任何方向。每次我嘗試時,圖像都會傳送到地圖上的相同位置。我放棄了這個想法並繼續前進,但我想起了這個網站,並決定如果有人知道,那會是你們。 我開始用這個概念: //也許跳到位置// x = xstart; y = ystart; 由於需要的位置是動態的,但我想嘗試實施這一概念: laser = inst

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    我正在玩一個遊戲(cs:go),我想要一個腳本在後臺運行,而不是黑客(牆壁/瞄準輔助/等)。我希望腳本只需按下鍵盤上的按鈕7,8,4和5(距離0.5秒?),這些鍵就會綁定到不同的戰隊ID上。 我的一個問題是我還沒有過任何與工作實際注射(?)按鍵,所以我不知道該怎麼稱呼它還是什麼語言是最好的或者即使它會運行系統使廣遊戲會接受它... 如果你不相信這是可能的嘗試加入遊戲並打開控制檯並鍵入:bind 7