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    我正在嘗試創建一個直到玩家評分的計分計數器的視覺表示,以表示「復古」的感覺。爲了顯示玩家的得分,我已將該計數器編程正常。我遇到的問題是「計數」表示。我搜索周圍的S/O期望實際上找到這樣的東西,但是,也許是因爲我的搜索的措辭,我沒有任何運氣。 public class ScoreCounter { private Font font = null; private int wid

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    我正在編寫類似於植物大戰殭屍的遊戲,我想從JFrame轉移到LibGDX。遊戲的功能,但我現在有一個網格問題。當我如下創建網格時,唯一改變的是邊框顏色而不是矩形填充。有人能告訴我爲什麼會發生這種情況嗎?另外,如果有更有效的方法疊加網格? public Grid() { db = new DB(); ShapeRenderer sr = new ShapeRenderer();

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    我曾經在我的代碼這一呼籲 display.remove(組名) ,它成功地工作,但我怎麼帶回對象的顯示對象? 有沒有一個命令可以讓我重新顯示組?

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    如果以前有人問過這個問題,並且道歉,如果這對於那些有知識的人顯而易見 - 我完全是科技文盲,特別是當涉及到遊戲等等時,請耐心等待! 我想知道是否有可能錄製遊戲(任何控制檯/平臺),但能夠以360/VR格式回放? 用例如下: 我想觀看並關注遊戲,但不想擁有第一人稱PoV,我希望能夠使用VR耳機設備(最理想)或360度查看器(平板電腦或智能手機)將視角移到超前視野之外。 理想情況下,PoV會跟隨玩家(

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    我想調試一些空間入侵者類型遊戲的代碼,其中有20艘外星飛船,我們必須拍攝。遊戲顯示當前在屏幕上的船隻數量。當你射擊並摧毀一艘船時,每艘被摧毀的船隻的船舶總數應減1。因此,對於20艘船舶,當你拍攝全部20艘時,顯示器應該爲剩餘的船舶數量表示「0」。但是,由於某些原因,我不明白,當我拍攝所有20艘船時,顯示屏將顯示「-2」或「-3」,這對我來說沒有意義,因爲不能有負數的船隻。 我試圖修復這個解決方案的

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    我正在開發cocos2dx遊戲iOS卡住了,我已經集成了Game Center但是當我發出邀請好友發送者並沒有recive該接收機接受委託方法的要求或不沒有被調用的響應。我已經嘗試了所有的解決方案,但沒有什麼工作進一步如果有什麼不對的地方,我可以共享代碼: GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init]; request.minPl

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    我在C中學習ncurses,我有這個問題,因爲它會簡化我的愛好。 或者可以使用哪些庫(也可以與curses結合使用)從屏幕的某個位置獲得其角色?

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    我很好地開發基於文本的RPG。現在,我的商店系統非常冗長而且令人費解,因爲有很多重複的代碼。我目前正在進行的想法是,我有一個可供銷售的物品清單,並且基於用戶的原始輸入,它會將這些物品與if/else語句相關聯,假設我有適當的物品和玩家類,即: store = ['sword', 'bow', 'health potion'] while True: inp = raw_input("T

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    我試圖確定發生兩件事情的機率或概率。我知道每個人的可能性,但不知道如何結合他們。 第一次出現是1:25 二是1:75 如何計算的第一次出現和第二次出現這兩種情況發生的機率有多大? 這是爲賓果。某人在3個預先確定的數字之一中贏得賓果的可能性以及贏得的75個預定數字之一也出現。這是一個75號賓果遊戲。

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    假設我想創建一個基於回合的文本遊戲,如Scrabble或Boggle,可以通過電子郵件播放。人們需要做什麼的基本工具是什麼?對我來說,最直接的方式似乎是Gmail API,它允許從Gmail帳戶讀取和發送電子郵件,並根據這些信息採取某些操作。如果(不管出於何種原因)我有其他選擇,我不想使用Gmail嗎? (以前從superuser發佈,這是不是這個合適的論壇)