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    我們想知道什麼是具有像Clash of Clans這樣的實時單人戰鬥的移動遊戲的良好網絡設計。 一種選擇是在客戶端完全進行戰鬥,並在戰鬥結束後將結果發送回服務器。但是,這似乎會允許作弊。是否有任何安全模型來處理這個問題?技術上黑客可以做你的客戶可以做的任何事情,所以 另一種選擇是在客戶端和服務器之間進行實時聯網。但我不確定這是否適合考慮各種網絡條件的手機遊戲。 有人知道這裏有什麼好設計嗎?部落衝突

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    我在製作遊戲。 我的代碼是這樣的: canvas.drawBitmap(playfield.GFX, playfield.X, playfield.Y, paint); canvas.drawBitmap(player.GFX, player.X, player.Y, paint); canvas.drawBitmap(score.GFX, score.X, score.Y, paint);

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    我真的很煩,因爲我的Mac不會讓我爲CS:GO中的自定義keybind製作一個.cfg文件。我使用textedit,我試圖將.txt重命名爲.cfg,但是我的自動執行文件總是看起來像是 autoexec.cfg.txt 如何在世界中修復此問題!?幫助將不勝感激。 我也發佈了這個堆棧arqade網站。

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    所以我創建了一個基於瓷磚的遊戲,如果主要玩家控制的角色步入地圖上的某些區域,他/她獲得能量提升或中毒,具體取決於玩家角色踩/落地的瓦片。我已經創建了一個包含player對象的二維數組。所以我想問一下,我應該如何在地圖上的某些位置上實施助推或中毒角色。所以我想知道是否必須創建一個額外的維度來在我的地圖中添加這些特殊的「區域」,或者我創建了一個額外的鏈接列表來存儲特殊的「區域」並實施它們? publi

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    我正在製作一款具有靜態遊戲(即固定背景)的遊戲。 我想瞄準寬高比範圍爲1.33(800x600)至1.77(854x480)的設備。 對於我的playArea我想要一個固定的長寬比。 對於我的HUD,我希望相對於Scrren Size的固定位置 ,並且我正在使用階段來實現HUD,遊戲區域。 注這裏世界大小是指虛擬的尺寸(如通過Springrbua提及) 首先問題 - 是可能靶向範圍廣泛的具有恆定w

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    我們被要求下載Pygame上課。我確信,它是通過打開IDLE並按照這些指令正確下載,它似乎可以下載,但我如何運行它困惑,這是當我嘗試運行它ň蟒蛇會發生什麼: Trackback (most recent call last): File "C:\Users\Sharon\Downloads\pygametest-1.py", line 11, in (module) ball = pygame

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    我一直想知道的戰略遊戲,如帝國的星際爭霸和年齡怎麼這麼準確地節省了遊戲。當你加載一個遊戲時,你會意識到即使是遊戲中單位的投射物也會被保存。不僅如此,甚至可以正確加載彈丸(例如從某個單元發射的導彈)的方位。如果一個單位正在行走或移動,它也被準確加載。這些策略遊戲的開發者能夠重新構建確切的遊戲狀態。 這就是我的想法。遊戲中的每一個單位(包括投射物)都保存爲一個對象。 這些對象中的每一個都包含諸如當前在

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    我使用javascript在html中創建了一個遊戲。我想在遊戲開始時添加一個選項,您可以點擊男孩或女孩精靈來分別開始遊戲。現在,我有比賽的首發,當我運行下面的代碼: <onload = "init()"> 我已經在網上搜了不少,也沒有能夠找到我所期待的事情。基本上在初始化初始化之前,我想要有一個屏幕(只是一個簡單的網頁),有男孩精靈和女孩精靈顯示。最終的結果是,如果男孩精靈被點擊,那麼遊戲開

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    我再次虛心地處理堆棧溢出問題。我的視頻遊戲太空工程師的服務器現在已經有幾個月的時間了,我遇到了一個常見問題。這就是:我們在遊戲中有很多對象,因爲用戶因爲自己的原因放棄了服務器。不幸的是,遊戲處於alpha狀態,專用服務器控制有限。 我需要一個腳本從字符串中提取一個日期,然後比較一下,看看玩家最後一次登錄的時間是否大於30天。那麼我可以刪除他們的遊戲對象的XML節點。 這裏是我迄今: $filePa

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    我正在編程一個遊戲,並且非常感謝您的幫助。我會直截了當地指出:我將使用什麼樣的公式來將有限線上的點轉換爲原點(0,0)? 例子: Matrix A contains points: (0, 2), (1, 2), (2, 2), (3, 2) Matrix T is the standard transformation matrix (an equation is equally a