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    嗨,我目前正在做一個遊戲化項目,我想知道是否有任何使任務的軌道,以及一些在線排行榜的寶石?並且還處理一些非常好的感謝點系統。我也是一種新的rails,所以你可以請解釋一下,因爲我有時在編寫程序的語法時遇到一些麻煩。 ,並再次感謝

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    所以我的目標是讓node.js將特定的url轉發給託管着Minecraft服務器的外部服務器。 首先,我該怎麼做呢?當試圖找到一種方法來做到這一切,我似乎能夠在搜索結果中想出如何設置用於開發遊戲的node.js服務器,或者如何在同一臺機器上從一個端口轉發到另一個端口。 其次,關於這樣做,希望我能在客戶端現在往返直接與服務器,而不是通過Node.js的服務器路由的所有數據的方法,這樣做的手段。這裏的

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    通過閱讀這個問題後,我意識到,即使我無法理解我自己。所以請允許我再試一次。 我想在Java中製作一個程序。該程序具有如下的多維塊陣列: Block[][] block = new Block[worldWidth][worldHeight]; 塊基本上只是一個ID。 public class Block { int id; public Block(int id) { thi

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    首先,我希望這是張貼這個的正確地方。我是新來的,Stack Exchange是我爲這個問題想到的第一個站點。在閱讀「如何問問」頁面後,我沒有看到更好的地方。讓我知道如果我錯過了一些東西,並且有更適合這個問題的地方。 我的問題在這裏,背景信息如下:有沒有人知道如何只使用鼠標在GlovePIE中進行俯仰和滾動,而沒有偏航和紅外? 背景:基本上,我想用我的wiimote for PC +遊戲鼠標+ WA

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    我已閱讀了一些關於客戶端預測和服務器對帳的文章,但我錯過了一些部分,我採取了客戶端預測的一部分,但我不明白具體是如何進行對帳完成。我就買這兩個著名的文章作品作爲參考: http://www.gabrielgambetta.com/fpm2.html #2。所以,再一次將客戶端預測,客戶能夠基於服務器發送的最後一個國家權威的「存在」的遊戲狀態,再加上輸入該服務器還沒有尚未處理 http://gaff

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    我無法理解我的邏輯有什麼問題。它似乎工作得很好,直到我用幾種方法對應用程序進行了一些更改,以發現烏龜移動得太快。 我在遊戲開始後的幾秒鐘內收到「You Lose」,計數增加。敵人還沒有碰到我的精靈,它仍然失去了。我在過去的24小時內打破了我的頭來解決這個問題。 的代碼類似於雷Wenderlich殭屍康加 override func update(currentTime: CFTimeInterva

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    我很好奇遊戲是如何寫入的。對於那些誰更好地瞭解如何寫最新標題,真實世界的遊戲...... 是3D平面(?)/地圖/在3D程序中創建的關卡的地面,然後只是導入&加載到代碼IDE,還是他們曾經完全通過代碼中的開發人員&生成?爲什麼1會比另一個更有優勢&?

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    我是新來的動作腳本3,現在我做了一個簡單的乒乓球遊戲 ,我希望它暫停,當我按空格鍵時,也開始當我按下它再次。 我已經做了一個函數停止所有的聽衆和另一個播放它們 問題是我如何讓它告訴按下之間的區別。 這是我寫的函數: stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, pasueStart); function pasueStart(e:Keyboard

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    我開發的多玩家網絡基於虛擬寵物遊戲,遊戲者1可以選擇遊戲資產(圖像),並將它們在屏幕上的任何位置,縮放圖像,旋轉圖片。一旦玩家在多玩家遊戲實例上提交他們的遊戲狀態,我希望處於另一移動縱橫比的玩家2能夠看到玩家1的虛擬寵物的遊戲資產位置完全在相同的位置,即使他們正在使用不同長寬比/分辨率的移動設備。 我想通過播放器1的每個遊戲資產位置的(X,Y,高度,寬度,角度),以玩家的2裝置當PLAYER1提交

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    我正在使用PHP(我是一個總新手),以獲取/設置我的遊戲的分數,並且所有的功能都完美運行,但這很容易破解,因爲我使用Javascript製作遊戲並且用戶可以檢查代碼,看看jQuery的一部分,我發送此信息到服務器這樣 $.post("http://theurl/addScore.php", { game: 1, name: myPlayer, score: Number(myScore) });