gaming

    0熱度

    2回答

    我正在通過製作基於文本的遊戲來學習Python。我需要做什麼才能讓這個遊戲在線?顯然它極不發達,甚至無法播放。但我只是想盡早知道,所以我可以朝正確的方向前進並學習。 #object = [x, y, z, name, armor rating, weapon 1] user= [100, 100, 100, "Wing Zero", 250, 50] mothership=[100, 10

    4熱度

    1回答

    我的問題很簡單,但解決方案似乎絕對不可能找到。 我有一個專門的遊戲服務器(JEDI ACADEMY JAMPDED),這是一個控制檯應用程序。它連續寫入一些信息,我想以某種方式處理數據。如果我可以通過外部閱讀它的輸出,那很容易。 問題:它不寫入標準輸出,所以不能用批處理文件進行管道輸出,popen也不起作用。 所以我想用WINAPI做。我能夠創建該進程,但仍無法讀取輸出。 我嘗試這些: How d

    2熱度

    1回答

    赦免文字牆。我稍後會添加圖像。我需要用水,沙,草,樹木,礦物,沙漠,海灘,島嶼等產生一個有點逼真的立方米體素地圖,不需要任何形式的voronoi陰謀(即將這些因素與每個其他)。是的,這是一款遊戲。 我想我會隨機生成臨界點並插入它們以獲得海拔和溼度讀數,但是我隨機生成了一個損失。基本上我需要一點點均勻分佈,而不必一次列出完整的列表。我需要一次生成大約20x20x20,並且可能與大約1000x1000

    1熱度

    1回答

    我期待構建一個有兩層的平臺(sidescroller)遊戲。遊戲將發生在上層(並且大部分是透明的),然後底層可以被獨立控制 - 例如,它可以是具有煙霧效果的堅實背景。 我也希望能夠自由傾斜頂層,使底層不移動。這是在許多迷宮式遊戲中完成的。 我想爲iOS,Android和Web構建它,並且對於使用的語言或框架非常開放,只要它是免費的。 另一個需求是訪問核心語言,以便我可以實現各種API(Google

    1熱度

    1回答

    我只是想知道java是否已經將圖像的一部分繪製到給定的組件或者明智地做子圖像渲染?我試圖做的是獲得儘可能多的性能,因爲我可以從我的代碼結構中取出特別是因爲我創建的2D地圖的遊戲儘可能大而沒有繪製太多的RAM。我的2D地圖涉及一個循環世界,而玩家可以到達圖像的北部,同時還可以看到南部的一部分(使用子圖像渲染),並且一旦角色到達,它將直接移動到圖像的底部實際圖像的頂部。

    0熱度

    2回答

    我打算在http://www.babylonjs.com的基礎上創建一個基於高度圖演示的「簡單」3D遊戲/應用程序。遊戲實際上只不過是用一些資產圍繞某個區域旋轉相機,更多的是技術演示。 但是,該引擎使用WebGL,這在大多數移動設備上都不受支持。 我正在尋找可用於在臺式機和移動設備上創建類似應用程序的3D引擎。 Ludei會適合這項任務嗎?

    1熱度

    1回答

    在SourceMod中,如何檢查插件是否存在?我嘗試了GetFeatureStatus方法,但它不起作用。有任何想法嗎?

    0熱度

    2回答

    在我的項目中,我有一個精靈正在繪製一個盒子。單擊某個鍵時,我的相機會縮小。當我縮小時,我希望我的盒子能夠縮放尺寸以保持一致,即使相機已縮小並「縮小」它。 我試圖乘以10%的對象的尺寸,這似乎是縮小時的視角調整,但似乎並不奏效。現在這可能聽起來很愚蠢,但是縮放draw函數中的精靈還會改變精靈的尺寸嗎? 比方說這個盒子是64x64像素。我縮小10%並縮放精靈。精靈是否仍然具有64x64的邊界,或者是升

    0熱度

    1回答

    我想學習ios遊戲編程。請幫我找到合適的網站。 在此先感謝。有些教程

    3熱度

    3回答

    我看到了很多的3D圖形技術在那裏,但沒有真正的2D圖形技術,也沒有書籍等。 到哪裏開始挖成C#2D圖形編程任何提示嗎? 我一直在擺弄與GDI +有一段時間了(見演示:http://www.youtube.com/watch?v=uvqPHfWCWSM)。但是我想切換到的東西,更快 - 但對於2D:Direct2D中(DX),OpenGL中,浮現在腦海中,但他們適合2D? UPDATE 2016年8