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    我在AdMob中爲Android遊戲(街機)設置了橫幅廣告和插頁式廣告。我想知道是否可以通過選擇特定的廣告類別在遊戲中顯示來實現更高的收入。 有人建議我只允許與遊戲相關的廣告類別,或者我應該允許所有類別都允許嗎? 在此先感謝

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    我對統一5.2創建一個快節奏,2D橫向卷軸遊戲,建設我的地形進行離散「塊」,每一個都有自己EdgeCollider2D組件。 有地方,因爲它從一個塊到另一個穿過我的性格被向上撞(想象一下,在道路上駕駛自己的車在減速帶)的問題。 這不會發生所有的時間。似乎是隨機的,這更加刺激,因爲它使尋找解決方案更加困難。 我已經嘗試了所有的我能找到這個網站類似的問題的建議,其中包括: 上的字符 確保地形塊及其相應

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    我是一個相當新的程序員,我正在嘗試使用Java創建一個非常基礎的遊戲,您只需在屏幕上移動一個精靈。到目前爲止,我完成的工作是創建一個SpriteSheet類,它加載到我的精靈表中,並將Spritesheet的BufferedImage保存爲該類的字段,並將Sprite類從該字段中獲取子圖像(精靈本身)並保存作爲Sprite類中的一個字段。我已經測試過它,它的一切工作都應該如此。我明白,這可能不是典

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    你們中的任何一個籃球迷?我想知道如何編碼一個方面。 隊有球員 玩家有屬性 屬性已攻防 我想建立團隊的一類,它從球員,球員誰從屬性繼承繼承和屬性這繼承進攻和防守。這種思維方式可以進一步延續,例如從田徑,進球,射門到進攻等。 我應該從最基本的屬性開始作爲我的父級,還是應該有一種不同的思路我應該使用?

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    類 我開始開發利用RealMayo,並通過幾個教程會後AndEngine版本的安卓遊戲,我就能夠配置我的Android工作室開發一款遊戲。 以下是我如何加入AndEngine和AndEnginePhysicsBox2DExtension作爲模塊到我的項目。 而且,作爲this博客告訴添加依賴關係。 在應用build.gradle dependencies { compile fileTr

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    就像在Javascript中的初學者,我試圖創建一個代碼允許對象通過對方向鍵的適當響應在y軸和x軸上移動。我該如何去做?

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    我想知道,以模擬在Y和Z軸的日出/日落的最佳途徑。目前,它不會是我想要什麼,但移動得太快(每3秒說它已經完成一個完整的太陽路徑,並已朝着反向回原點)。 我知道這與變量結合正弦和餘弦,秒做,因爲這個函數被調用並移動光的每一個幀位置。基本上我希望它鏈接到的50我的遊戲定時器: 50秒鐘,這兩點是日出 25秒是中午 0秒這是日落/ GAME OVER 目前,我有: lightPosition = Poi

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    所以我在創造類似植物大戰殭屍遊戲的過程,但我碰到的一個小問題:之前,我可以套用完成諸如關卡的觸摸,我需要阻止將多個JLabel添加到JPanel。儘管我認爲我可能走了一條迂迴路線,但JLabel的擺放工作正常。如上所述的問題是,另一個JLabel現在可以添加到預先存在的JLabel下面。我如何設置JPanel接受不超過原始組件(最初的JLabel)?任何援助將不勝感激。 private final

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    我想要在Lua中工作一個簡單的Telnet會話。我環顧了互聯網,並沒有找到解決我的問題的方法,它試圖發送數據以及接收數據。 到目前爲止,我已經得到了這個腳本,它接收數據,但我不能回報發送任何東西: local socket = require "socket" local ip, port = "avalon-rpg.com", 23 local server, err = socket.co

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    我在復活節中獲得了Raspberry Pi 2模型B.它運行Raspbian並且不超頻。 (注意:教程已經過時,腳本現在有更多的功能),併成功地運行了超級馬里奧64.(注意:關鍵是關閉X),我們已經安裝了Mupen64Plus,使用了PetRockBlog RetroPie-Setup script。 。 我由於某種原因,可以保存狀態(F5),但不能加載(F7)...這裏是輸出: [email p