我想知道,以模擬在Y和Z軸的日出/日落的最佳途徑。目前,它不會是我想要什麼,但移動得太快(每3秒說它已經完成一個完整的太陽路徑,並已朝着反向回原點)。 我知道這與變量結合正弦和餘弦,秒做,因爲這個函數被調用並移動光的每一個幀位置。基本上我希望它鏈接到的50我的遊戲定時器: 50秒鐘,這兩點是日出 25秒是中午 0秒這是日落/ GAME OVER 目前,我有: lightPosition = Poi
所以我在創造類似植物大戰殭屍遊戲的過程,但我碰到的一個小問題:之前,我可以套用完成諸如關卡的觸摸,我需要阻止將多個JLabel添加到JPanel。儘管我認爲我可能走了一條迂迴路線,但JLabel的擺放工作正常。如上所述的問題是,另一個JLabel現在可以添加到預先存在的JLabel下面。我如何設置JPanel接受不超過原始組件(最初的JLabel)?任何援助將不勝感激。 private final
我想要在Lua中工作一個簡單的Telnet會話。我環顧了互聯網,並沒有找到解決我的問題的方法,它試圖發送數據以及接收數據。 到目前爲止,我已經得到了這個腳本,它接收數據,但我不能回報發送任何東西: local socket = require "socket"
local ip, port = "avalon-rpg.com", 23
local server, err = socket.co
我在復活節中獲得了Raspberry Pi 2模型B.它運行Raspbian並且不超頻。 (注意:教程已經過時,腳本現在有更多的功能),併成功地運行了超級馬里奧64.(注意:關鍵是關閉X),我們已經安裝了Mupen64Plus,使用了PetRockBlog RetroPie-Setup script。 。 我由於某種原因,可以保存狀態(F5),但不能加載(F7)...這裏是輸出: [email p