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cocos2d的V3調用glDrawArrays沒有工作
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glDrawArraysInstanced工作不正常
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C++ opengl繪製只有1點,而不是網格
抽獎OpenGL - 較大的對象超過較小
渲染獨立的四邊形,每個四邊形使用一個繪製調用還是一個調用所有這些調用?
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調用glDrawArrays訪問衝突
使用OpenGL/LWJGL繪製使用glDrawArrays的VBO的問題
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用glDrawArray函數繪製三角形
爲什麼使用glDrawElements()會導致分段錯誤?
OpenGL ES:我應該使用DrawElements作爲TRIANGLE_STRIP數組嗎?