實時碰撞檢測手冊具有以下等式。 // Compute the t value for the directed line ab intersecting the plane
Vector ab = b - a;
t = (p.d - Dot(p.n, a))/Dot(p.n, ab);
所以我目前作爲 GLKVector3 abD = GLKVector3Subtract(b, a);
我正在學習iOS的OpenGL ES 2.0,並且藉助幾個tutuorials可以使用四元數旋轉和縮放一個簡單的球體對象。當用戶在完成滑動操作後從屏幕上擡起手指時,我希望地球繼續以減小的速度旋轉 - 所以我想給球體一些動力。我用這個博客來了解旋轉:http://www.raywenderlich.com/12667/how-to-rotate-a-3d-object-using-touches-w
我在iOS的OpenGL ES 2.0中有一個球體(地球)。我也有要放在地球上的標記,但我希望標記始終面向用戶(廣告牌),但當它通過觸摸旋轉時,還會與地球一起移動。所以我試圖研究廣告牌並將以下代碼放在一起。該代碼來自創建地球之後調用的廣告牌功能(在Z軸上向後翻譯6個單元)。我似乎無法讓廣告牌的飛機總是面向相機,但它也隨着地球旋轉而移動。我怎樣才能做到這一點? // Get the current