gpuimage

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    我在使用GPUImage2過濾視頻時沒有獲取音頻。請幫幫我。 在此先感謝。 movie = try MovieInput(url:url, playAtActualSpeed:false) let documentDirectory = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true).

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    我試圖在錄製視頻後添加過濾器,就像Instagram一樣。尋找一種方式後,我發現GPUImage,但是這並沒有解決這個問題,因爲在此代碼視頻已被寫入目錄顯示它(導致延遲)之前: //Setting path for temporary storing the video in document directory NSURL *movieURL = [self dataFilePath: @"t

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    Info.plist的關鍵詞追加GPUImage我Xcode項目後,我的應用程序越來越否認失蹤的NSCameraUsageDescription的Info.plist關鍵。 缺少Info.plist關鍵 - 這個程序沒有嘗試使用情況說明訪問隱私敏感 數據。該應用程序的Info.plist必須包含一個帶有字符串值的 NSCameraUsageDescription關鍵字,向 用戶解釋應用程序如何使用

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    這可能是一個愚蠢的問題,但我堅持這一段時間,所以要問它無論如何。 我想實現一個寵物項目Hudson/Nashville過濾器。我GOOGLE了一下,結帳了幾個開源項目,發現一些Objective-C(我不明白)基於項目。他們確實使用GPUImage2實施了過濾器,但我不確定他們的方法。 我有重疊和其他圖像,他們已經使用和GLSL文件。 所以我的問題是我怎麼去使用這個圖像和着色器文件來實現自定義過濾

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    我可以使用GPUImage或iOS上的實時編輯和預覽視頻嗎? 我已閱讀GPUImage有關"Filtering and re-encoding a movie"的說明,但似乎並未實時預覽視頻? 非常感謝您的幫助:)

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    我正在嘗試對另一個.m文件中的圖像進行處理。目前以下是我的代碼。我有一個全局NSMutableArray存儲兩個UIImages並處理這兩個。每次用戶點擊一個按鈕,它都會將兩張圖片存儲到全局數組中,然後刪除這些元素。我使用ARC,因此我不需要釋放。 @implementation NSMutableArray * imagesArray; ImageProcessor *imageProces

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    當嘗試的基礎上的Xcode 8.3.2,我得到以下錯誤: [(GPUImageSmoothToonFilter *)filter setBlurSize:filterSettingsSlider.value]; 錯誤:無可見@接口 'GPUImageSmoothToonFilter' 宣佈選擇 'setBlurSize' 我該怎麼解決呢? 另一個問題(類似於上面的一個)是這樣的: t

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    無法捕捉到圖像,請大家幫忙 相機活躍,但不保存在點擊按鈕圖像 var rendeView = RenderView() var filter = RGBAdjustment() override func viewDidLoad() { rendeView = RenderView(frame: CGRect(x: 0, y: 179, width: UIScreen.main.b

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    這裏是我如何設定播放:播放完畢 movie = GPUImageMovie(url: url) movie.playAtActualSpeed = true movie.delegate = self movie.addTarget(self) movie.startProcessing() 後,GPUImageView顯示視頻文件的最後一幀。如何將其更改爲第一幀?

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    我遵循GPUImage2例子中改變視頻攝像機上濾鏡亮度的示例,我試圖用iOS滑塊控件更改靜態圖像上的濾鏡亮度,但它並沒有改變強度。 @IBOutlet weak var renderView: RenderView! var filterContrast:ContrastAdjustment! @IBOutlet weak var sliderContrast: UISlide