gpuimage

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    使用GPUImage我正嘗試複製具有不透明度的Photoshop Lighten混合模式。不幸的是,alpha通道使用GPUImageLightenBlendFilter沒有效果。 布拉德證實有可能與阿爾法問題: GPUImage's GPUImageOpacityFilter not behaving as expected, doesn't change alpha channel 我已經成功

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    我目前正在實施GPUimage到我的iPhone應用程序,我得到以下錯誤: 'GPUImage.h' file not found 我發現幾個潛在的修復,但是,他們沒有爲我工作。 我敢肯定它是與我的「頭文件搜索路徑」目前是這樣的: ../../../framework (set to recursive) 我已經試過,沒有運氣的頭搜索路徑的多種變化。 GPUImage在我的框架文件夾中,我

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    我目前正在嘗試使用GPUImage顯示直方圖。我目前有以下代碼: GPUImageOutput<GPUImageInput> *filter = [[GPUImageHistogramFilter alloc] initWithHistogramType:kGPUImageHistogramLuminance]; [self.stillCamera removeTarget:filter];

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    我使用GPUImage過濾器來創建一個簡單的圖像亮度,對比度和飽和度調整工具。視圖有一個圖像視圖,每個過濾器有三個滑塊。起初我以爲我會應用每個過濾器作爲每個滑塊的價值改變,但後來我意識到,過濾器必須鏈接。所以我寫了下面的代碼。這個代碼的問題是隻有亮度過濾器應用於圖像。 - (IBAction)brightnessSlider:(UISlider *)sender { brightnes

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    我正在使用GPUImage邊緣檢測器爲文本創建邊界。然後我想將這些文本元素轉換爲實體而不是輪廓。我能想到的第一件事就是充斥該地區。 有沒有辦法使用GPUImage進行洪水填充,或者更好的方法來實現我想要的結果?

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    我試圖使用幾個GPUImagePicture s作爲紋理源以及用於過濾播放視頻的片段着色器。 我能夠以這種方式處理靜止圖像,但我似乎無法弄清楚我錯過了什麼,以使其在GPUImageMovie上工作我很感激提供的任何幫助。 @property (nonatomic, strong) GPUImageView *gpuPlayerView; @property (nonatomic, strong)

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    我想通過Harris角點檢測器檢測矩形及其邊角。它包含的角落塊: filter.cornersDetectedBlock = { (cornerArray:UnsafeMutablePointer<GLfloat>, cornersDetected:UInt, frameTime:CMTime) in 的問題是,cornerArray的類型GLfloat的,它返回0和1之間的值,我不知道如

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    我正在用swift編寫應用程序,並使用GPUImage捕獲和處理圖像。我正在尋找一種減少曝光時間以減少運動模糊的方法。如果你也很快在框架中移動,它看起來非常模糊。我有很好的照明,所以我不確定爲什麼曝光不夠快。 目前,我正在做這個設置GPUImage: self.stillCamera = GPUImageStillCamera(sessionPreset: AVCaptureSessionPres

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    我已經成功地使用mp4parser將錄製的視頻轉換爲「out.h264」格式並將音頻轉換爲「.AAC」格式。現在我想在我錄製的視頻上實現「水印圖像」。 mp4parser可以在視頻上添加水印嗎?我也檢查了GPUimages。但是無法在視頻上添加效果,它的'example僅對圖像顯示效果。所以我的問題是如何在視頻上添加水印? 下面是我的音頻視頻編碼: File sdCard = Environmen

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    我有自定義着色器需要3 sampler2d統一值,我需要將它們的三個映射如下所示傳遞給每個紋理。我已經創建了代碼,如下所示擴展GPUImage類。 #import "MappingShader.h" #import <GLKit/GLKit.h> NSString *const kGPUImageAtgMappingFragmentShaderString = SHADER_STRING (