gpuimage

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    我正在使用GPUImage android庫在相機預覽上應用濾鏡,並在拍攝照片後使用應用的濾鏡保存圖像。問題是,當我拍攝該照片時,我無法使用濾鏡獲取圖像。 我使用下面的代碼: @Override public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByt

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    如何將動態文本添加到此過濾器管道中?我知道我需要一個混合過濾器和一個UIElement,但我不確定在什麼位置添加什麼目標。 任何人都可以幫忙嗎? videoCamera = [[GPUImageStillCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPresetMedium cameraPosition:AVCaptureDevicePos

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    我正在使用GPUImage2進行視頻處理。當應用程序啓動時,我創建一個六角形網格並將其添加到我的cameraView。網格是全屏的,由大約100個六邊形組成。 一般來說,我試圖實現的是 對於每一幀我想在網格的每個單元格中找到平均顏色(RGB或甚至更好的HSV)。 當確定顏色時,我想根據平均顏色在每個六邊形的中心畫一些東西。 我有一個六邊形數組,每個人都知道它的頂點的座標和中心。 我也有一個包含這些

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    我想實現GPUImage到我的iOS應用程序,但我遇到了問題。在GitHub page下的框架添加靜態庫到您的iOS項目部分,它說: 您還需要找到框架頭,所以在您項目的構建設置中的頭文件搜索GPUImage源目錄中從應用程序到框架/子目錄的相對路徑的路徑。使此標題搜索路徑遞歸。 我找到了標題搜索路徑設置,我設置了搜索路徑爲遞歸,但我不確定實際輸入什麼路徑,以便框架正常工作。我需要在這裏輸入什麼(用

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    我想在AndroidStudio中導入GPUImage。所以我從這裏下載了這個https://github.com/CyberAgent/android-gpuimage的GPUImage庫,然後我參考了這個鏈接http://pixsterstudio.com/use-gpuimage-library-android-part-1-gpuimage-integration.html 知道我想如何導

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    我正在嘗試使用GPUImage在圖像上創建效果。我正在爲圖像添加一個小插圖來製作一個Instagram啓發的濾鏡。目前我正在使用GPUImageVignetteFilter來實現這一點。該過濾器的作品,但我正在尋找一種方法來減少這個過濾器的不透明度,或混合類似於Photoshop效果。當前代碼: let sourceImage = GPUImagePicture(image: "Nothing.p

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    我目前使用gpu-image port for android來創建照片編輯應用程序並希望應用平滑皮膚過濾器。 經過一番谷歌我發現雙邊模糊和中值過濾器是一些過濾器來實現這種效果。 但是,當試圖應用gpu-image中的雙邊模糊效果不是很令人滿意,因爲它可以平滑眉毛和嘴脣等其他部分。 任何人都可以建議我另一個好的過濾器或者可能的方式來結合幾個過濾器來實現平滑的皮膚效果?我真的想要複製這個:like

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    GPUImage的LookupFilter採用了RGB像素圖這是512×512。當過濾器執行時,它將創建此圖像的修改版本與原始圖像之間的比較,並推斷圖像過濾器。 過濾器的代碼是非常簡單的。下面是一個提取物,所以你可以看到發生了什麼事情: void main() { highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textur

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    我想應用黑白濾鏡,並且我已經成功完成了同樣的濾鏡,但是在濾鏡之後我有影響整個濾鏡的陰影,所以我想去除或減淡陰影,所以是任何人有想法我該怎麼做。? 附着我已經實現的代碼,並輸出在相同 GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image]; GPUImageContrastFilter

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    我目前正在將CoreImage中的代碼部分移植到GPUImage,並且在將處理後的文件保存到磁盤時遇到問題。 guard let blurFilter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur"), let imageURL = Bundle.main.url(forResource: "my-image", withExtension: "png"),