gpuimage

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    我正在與Brad Larson的GPUImage一起工作,我發現它非常棒。爲了靈活和易於編寫,我創建了一個具有3個統一輸入的自定義過濾器。我將它基於GPUImageBrightnessFilter.h和.m。一個統一隻是一個「參數」浮點數,一個是「中心」CGPoint,如果我需要它們,則以觸點座標進行饋送,另一個將有望成爲時間浮點數,即從着色器啓動以來所經過的時間量。我正在使用initWithFr

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    我有一個純綠色背景的視頻,我試圖用GPUImageChromaKeyFilter透明。 當我有清晰的彩色玩家視圖,其結果是,該視頻是不是真的透明的,但色調背景: 當我改變背景爲白色,綠色背景走了,但很明顯的觀點是不透明的: 我在做什麼錯? 我的代碼是: let movie = GPUImageMovie(URL: url) let filter = GPUImageChromaKeyFilte

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    我想用色度鍵過濾器處理視頻,輸出應該在屏幕上重現。 下面我開發了沒有顯示任何視頻,我不明白爲什麼代碼: override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. let aSelec

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    目前BlendModes(減法,排除等)使用LauncherImage作爲掩碼。我可以將這些BlendModes應用於ColorMatrix嗎? 我使用GPUImageLibrary colorMatrix[ 0.393, 0.7689999, 0.18899999, 0, 0, 0.349, 0.6859999, 0.16799999, 0, 0, 0.272, 0

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    花了一段時間嘗試構建GPUImage的一些swift示例並一直運行到此錯誤。我使用Homebrew添加Appledoc並繼續看到這個錯誤。有什麼想法嗎?

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    我目前正在構建一個android應用程序以在bmp上應用濾鏡。我正在使用gpuimage lib。它是如何完成的是bmp顯示在包含8個過濾器的ListView中。當向下滾動/向上滾動時,我們請求過濾bmp(b & w,棕褐色...)。由於渲染需要時間,我在我的列表視圖中顯示原始bmp,並且在完成後它被替換爲已過濾的圖像 以下是活動如何執行此操作。 private ListView mFilters

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    我想使用色鍵(綠屏)全屏視頻作爲2個視圖控制器之間的自定義轉換。視頻開始完全呈綠色(=完全透明),顯示一些動畫效果(隱藏第一個視圖控制器),然後消退回綠色(揭示第二個視圖控制器)。 Example transitions 我想通了色度鍵部分(使用GPUImagewith a modified GPUImageChromaKeyFilter)。 如何將視頻全屏顯示爲自定義轉換,同時將視圖控制器切換回

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    我正在嘗試使用Brad Larson的GPUImage庫來錄製視頻文件。到目前爲止,我遇到的問題是下面的一段代碼: NSString *pathToMovie = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents/Movie.m4v"]; unlink([pathToMovie UTF8String]); // If a

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    我用GPUImage lib中,我的前置攝像頭會話預設爲AVCaptureSessionPresetPhoto,背面相機AVCaptureSessionPresetHigh, if (self.isFrontFacingCameraPresent) { [self setCaptureSessionPreset: AVCaptureSessionPresetHigh]; } else

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    我想用高斯模糊算法模糊圖像。我使用以下着色器: 頂點着色器 attribute vec4 position; attribute vec4 inputTextureCoordinate; const int GAUSSIAN_SAMPLES = 9; uniform float texelWidthOffset; uniform float texelHeightOffset; v