intersection

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    是否有可能在XNA中使用精靈的alpha通道測試2個精靈的交集,以確定alpha> 0與交集是否存在碰撞,但是如果alpha是0,即使存在交集,也沒有碰撞。 我知道J2ME至少支持的話......

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    我在http://mathworld.wolfram.com/Circle-LineIntersection.html之後寫了這個圓線交集檢測,但它看起來像是這樣或者我錯過了一些東西。 public static bool Intersect (Vector2f CirclePos, float CircleRad, Vector2f Point1, Vector2f Point2)

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    如何在C#中快速找到兩個數組之間的相交?

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    當我有2個數組(列表)時,Ruby是否有我可以使用的方法,並且我想僅獲得兩個數組共有的值的數組(列表)?像這樣.. a = [1,2,3] b = [3,4,5] => the method would return [3] 而另一種方式是,這些數組(列表)中的「唯一」值。 a = [1,2,3] b = [3,4,5] => the method would return [1,2,

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    我試圖創建由任意曲面相交定義的單元格的交互式3D表示。我很難弄清楚如何從中創建網格(或者是否有比我應該用於表示3D卷的網格更好的東西?)。每個表面s被用於平面,球體,圓柱體,圓錐體等的解析表達式爲:S = F(X,Y,Z)= 0,給出如這裏: 對於每個單元格都有一個表面列表和每個表面的+/-感應。通過這個,很容易確定x,y,z點是否位於單元格內部,方法是將該點插入每個邊界曲面的公式中,並且如果結果

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    有沒有辦法在geos中重建一個具有自交集的多邊形?

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    好的,我有一個非常定製的問題,所以忍受着我。 我基本上有兩組數據,我想與許多不同的可能性進行比較。 $data = array( 'object'=>'ball', // Should check VALID (Rule 2) 'color'=>'white', // VALID (Rule 2) 'heavy'=>'no', // VALID (Rule

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    長話短說:我有2個對象集合。一個包含很好的值(我們稱之爲「良好」),其他的默認值(先生「默認」)。我想要在「良好」和「默認」之間的聯盟交叉點,以及「默認」。換句話說:相交(聯盟(好,默認),默認)。有人可能會認爲它解決爲默認,但這裏是棘手的地方:我使用自定義的IEqualityComparer。 我得到了以下類別: class MyClass { public string MyStr

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    我有一個CSharp項目中呈現矩形的兩個對象。現在我想計算一個對象是否與另一個對象相交。對象不能旋轉。 我有以下方法: getX(); getY(); getWidth(); getHeight();

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    我有兩個矩形,每個矩形都由一組四個座標標識。我已閱讀了如何查看它們是否相交,但我如何計算交叉點的面積?矩形不是軸對齊的。 這是否有OpenCV功能?有人告訴我有,但我沒有找到它。