intersection

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    我在三維空間(p1, p2, p3, p4)有一個矩形,當鼠標滾過它時,我需要計算矩形上點的精確Z,給定鼠標座標(x, y)。 Ray-plane交點會找到交點的Z嗎? 謝謝

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    使用基本運算符,派生出額外的運算符交集。 R∩S=?我認爲它可能是:(R∪S) - ((R -S)∪(S -R)),但我也認爲可能有一個更簡單的方法來做到這一點?

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    我有兩個單詞列表(180k和260k),並且我想生成第三個文件,它是出現在兩個列表中的單詞集合。 這樣做的最佳方法是什麼?我讀過論壇討論使用grep,但我認爲單詞列表對於這種方法來說太大了。

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    什麼是做到這一點的最快方法: var firstArray = Enumerable.Range(1, 10).ToArray(); // 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 var secondArray = Enumerable.Range(9, 3).ToArray(); // 9,10,11,12 var thirdArray = Enumerable.Range(2,

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    任何人都知道一個來源,網站,在那裏我能得到的3D路口算法的一些很好的實現,如球體,球體 球 路口/橢圓形 球/長方體 橢球/橢圓形 橢球體/長方體 長方體/長方體 球體/射線 橢球/射線 長方體/射線 三角形/射線 四邊形/射線 三角形/三角形 四/四

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    我正在使用Slick java遊戲庫,並且我使用了Shape的Slick實現作爲碰撞的命中框並且工作正常。我使用shape1.intersects(shape2)來檢查兩個形狀是否重疊。現在我想要做的是讓交叉形狀的中心點用作生成顯示兩個對象之間碰撞的粒子的位置。 我無法找到計算形狀交點的算法的任何解釋,也許是因爲我不知道它是否具有特定名稱。

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    我正在準備數據庫關係的automaitc文檔。該工具是graphviz。我的問題是輸出圖像上節點的位置不是最佳的,並且有許多不必要的邊緣相交。 是否有任何方法來執行該圖的優化,以便結果具有最小邊交插(交叉)? digraph structs { node [shape=Mrecord]; overlap="false"; splines="true";

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    如果我有類型Microsoft.XNA.Framework.Rectangle的2D矩形,我想看看是否在屏幕上的一個點(定義爲(X,Y))通過它進入它也已經被一定量的旋轉之後?

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    Java標準允許在編譯時對AST進行操作。但是沒有關於API的標準,每個編譯器都以不同的方式實現它(甚至在不同的版本之間)。在工作中,我們曾經有過一些混合編譯時間和加載時間的交集。我們現在正在變成一個以Eclipse爲中心的開發過程,這種黑客給我們帶來了一些麻煩。 我寫了一個JVM代理,它加載了一個Javassist轉換器並重寫了字節碼,消除了編譯時間交叉的需要,並解決了我們的問題。 我的問題是:

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    我在2D中交叉線,我計算交點的X,Y座標。我需要的是給定交點的X,Y,Z和交點的X,Y的交點的Z值。根據我對方程的理解,它應該是一行一行,但我不瞭解足夠的數學。