joystick

    0熱度

    1回答

    作爲一種學習練習,我正在嘗試在Windows 7 64位上爲有線XBox 360控制器編寫篩選器驅動程序。這個控制器顯示爲一個HID操縱桿,所以它看起來應該是直截了當的。 我已經爲鼠標交換了鼠標左右鍵的過濾器驅動。這是基於WDK附帶的moufiltr和螢火蟲樣品。但是,我無法將此示例轉換爲XBox 360控制器。 當我插上控制器,3級不同的設備出現在設備管理器: 人機接口設備/ HID兼容遊戲控制

    1熱度

    1回答

    我有一個用python寫的gobject操縱桿類,它除了一個小問題外很好。當我運行下面的代碼時,按鈕反彈,它會多次按下所有按鈕。如何以合理的精度將每個按鈕按下一條消息? ''' Copyright 2009 Jezra Lickter This software is distributed AS IS. Use at your own risk. If it borks your sys

    0熱度

    2回答

    我想嘗試在我的電腦上添加一個簡單的滑塊(類似於操縱桿上的throtle)。 硬件部分不應該是一個問題,因爲我幾乎可以做任何事情。它只是歸結爲某種驅動程序。 我現在所擁有的是一個微控制器和一個電位器,通過旋轉電位器,我可以將0到254之間的值傳送到PC的RS232。從硬件的角度來看這足夠嗎? 如果你能給我一些關於在哪裏尋找信息,怎麼做,並在最好的情況下一些代碼片段的提示,這將是很好的。 所以我正在尋

    -2熱度

    1回答

    我一直在尋找幫助,以便如何使CCSprite移動並隨着虛擬操縱桿的移動而旋轉。我已經嘗試過示例和示例代碼,但是,沒有人爲我工作。如果有人能告訴我如何在HelloWorld圖層中實現一個遊戲杆,那就太棒了。附:遊戲杆不需要以可變速度移動精靈,只需要以恆定的速度向一個方向移動即可。 在此先感謝。

    0熱度

    2回答

    我有一個UIImageView連接到我編碼的遊戲。不過,我想知道如何通過操縱桿/ D-Pad移動此UIImageView。我還沒有編寫JoyStick或D-Pad,因爲我不知道該怎麼做。如果你能告訴我如何能夠做到這一點,我會非常感激。 編輯: 虛擬操縱桿(在應用程序)。

    1熱度

    1回答

    joystick.cs using System; using Microsoft.DirectX.DirectInput; namespace gameproject { /// <summary> /// Description of device. /// </summary> class joysticks { pub

    3熱度

    1回答

    我正在開發一款使用cocos2d並需要虛擬遊戲杆的iPad遊戲。我有一個使用SneakyJoystick的原型。 但是,我意識到我的遊戲設計需要我使用CCTransitions在CCScene的不同實例之間移動用戶,以獲得我想要的視覺效果。問題是,我不希望用戶控件(如操縱桿)受到CCTransitions的影響 - 我希望它們保持在屏幕上(在屏幕的不同部分,而不是由CCScene佔用的部分)。 我

    2熱度

    2回答

    我試圖用我的Arduino作爲遊戲杆,但我不知道如何將它設置爲遊戲杆。我有一個想法,它使用Python從Arduino讀取數據並模擬遊戲杆。我如何使用Python實現虛擬遊戲杆?有另一種方法嗎?

    0熱度

    2回答

    我正在創建一個專爲六個玩家設計的HTML5遊戲,我想包括Xbox 360控制器支持。是否有一個現有的瀏覽器插件可以使JavaScript訪問多達六個Xbox控制器? 如果不存在,我將如何去創建一個?

    1熱度

    1回答

    我應該如何理解這個文檔:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd757116%28v=VS.85%29.aspx 我只能用4個按鈕和1個模擬搖桿?我有一個帶12個按鈕的遊戲手柄,2個模擬遊戲杆和一個「轉向叉」(POV帽子?)。 winmm可以使用多少個這樣的按鈕?