levelhelper

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    我想製作一個像DoodleJump的遊戲。 在級別(320x9600)中,對象的位置(bar1_67)(當然有很多對象)是(177,263),對象具有物理形狀。要求「LevelHelper.LevelHelperLoader」,我加載的水平: ... local loader={} --loading level loader.level=LevelHelperLoader:initWit

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    我正在用levelhelper和sneakyinput進行側面滾動遊戲。 我有幾個問題。 我有偷偷摸摸的輸入不同的圖層,而且我正在用levelhelper的視差滾動時遇到問題。 我無法設法適用邊界並正確移動圖層。 我將如何修復滾動?在界限內並以角色爲中心? 我有更新方法中的2種方法 -(void) update:(ccTime)deltaTime{ [self applyJoystick:_le

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    我已經成功地做出了一個非常簡單的LevelHelper/Box2D/Cocos2D項目。 我現在試圖按文檔here中所述註冊衝突。 我使用的示例代碼如下: [lh registerBeginOrEndColisionCallbackBetweenTagA:COIN andTagB:MARIO idListener:self

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    如果我用第一批代碼創建一個精靈和正文,則精靈集中在圓形體的頂部。但是,如果我使用第二批代碼創建精靈,則圓形體的底部會附加到精靈的頂部。兩批代碼使用以下代碼 更新1 -我更改了createBody,以便它現在將位置作爲輸入。然後我認爲我在每個原因中發送了正確的位置,但在第二批代碼中我仍然看到精靈的頂部連接到主體的底部。 createBody方法: - (void)createBody : (NSNu

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    嗨iam新的遊戲開發任何人都可以引導我如何使遊戲像Monsters, Inc. Run .type遊戲使用關卡助手或任何教程或軟件,你可以指導我這方面。直到現在,我剛剛看到關於級別助手的toturial,其中只顯示了righttoleft,lefttoright,uptodown,downtoup,但我沒有找到任何教程或任何東西,其中玩家從右到左移動,但也可以在玩家改變位置時上下移動這個遊戲可以讓

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    這個問題困擾了我兩個晚上現在,我不能簡單地有兩個LHSprites collide彼此使用level helper collision。我多次檢查docs以檢查我是否錯過了某些東西,但我看不到它。 在Xcode的控制檯,它記錄: LevelHelper WARNING: Please call useLevelHelperCollisionHandling after addObjectsToWo

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    我使用levelHelper遊戲開發的遊戲工作正常,但我得到了一些錯誤,或者在其中 2013日誌某種警告-03-07 12:59:59.744 RobotRunner [3970:c07] cocos2d:**警告 ** CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE已禁用。爲了提高性能,通過編輯啓用它ccConfig.h RobotRunner [3970:c07] cocos2d:cocos

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    我在levelHelper軟件中開發了一個場景。但是現在我陷入了一個部分,那就是如何檢查那個玩家/英雄精靈是否被敵人擊中,哪個部分就像從上,下,左,右擊中一樣。我想要做這個B/C我希望玩家在從左,右,向下擊中時死亡。但是如果從上方擊中敵人就應該像在超級馬里奧比賽中一樣摧毀。所以我怎麼能做到這一點直到現在我正在檢查,如果玩家的y位置比敵人的位置更大,那麼它就意味着它從上升點擊中。但是在我的情況下,我

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    我在Level Helper和Sprite Helper的幫助下開始在Corona SDK上製作遊戲。我已經使用了this video tutorial,並且所有的事情都完全像在視頻中一樣,但是我有這個錯誤。我不明白爲什麼。 File: ...DK Projects/Runner/LevelHelper/LevelHelperLoader.lua Line: 743 stack traceb

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    我是LevelHelper的新手。 我已經使用Wheel Joint創建了Car + 2車輪(與LevelHelper youtube教程的Wheel Joint中的一個相同)。 我的問題是我怎樣才能以編程方式添加多個車與所有的車輪和物理? 我應該添加單獨的雪碧和添加我的關節,然後綁定他們? 幫助非常感謝 問候;