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    我正在用as3製作一款街機遊戲,並且我想用畫線(無閃光燈)線條進行繪製。我正在將像素'手動'(而不是flash的lineTo或任何東西)繪製到位圖數據對象上。 雖然這些線條看起來不太正確,但在縮小某些部分時,線條呈現2像素厚度。然而,通過放大顯然,算法很好,並且不會使像素倍增。改變質量似乎沒有改變任何東西。任何想法如何我可以獲得像素完美的線條? g=new BitmapData(w,h,false

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    我成功地能夠將圖像中的髮束檢測爲線條。我看到輸出圖像將每根頭髮檢測爲線。我使用cvHoughLines2(),方法參數爲CV_HOUGH_PROBABILISTIC。 現在我想要統計這些行。輸出圖像在每根頭髮上顯示1或2行。我看到每條線都由小線段組成。所以很難直接得到他們的總數。 對此有何建議? 感謝, 普拉迪普

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    所以我製作了HTML,Inline CSS和JS的網頁。由於該頁面將通過JS功能產生 opened.document.write(); 我願把所有的網頁代碼成一條線,可以在一個採取先前提到的,而不是重複相同的功能,爲每一位新線功能。我無法手動執行此操作,因爲頁面包含的代碼行太多。 有沒有一個快速和乾淨的方法來做到這一點? 注意:我以前某些程序通過點擊「與\」全部更換,所以我希望有去替換所有(回車)

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    什麼是最好的方式來畫一條圍繞iPhone石英線的(黑色)邊框?我在地圖上的街道上繪製線條,如果線條是黃色的(這是合法的用例),它會與街道顏色混合。我能做的一件事是將我的線條放在一條較粗的黑線上,但這聽起來不太有效。

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    我正在使用iPhone的Quartz-2D在地圖上顯示路線。路線根據溫度着色。由於某些街​​道的顏色是黃色,因此我在路線下方使用稍厚的黑色線條來創建邊框效果,以便黃色街道上的黃色部分能夠被點亮。但是,即使黑線與路線一樣粗糙,整條路線看起來像是一條蠕蟲(非常醜陋)。我想這是因爲我正在繪製從航點到航點的線路,而不是使用最後一個航點作爲下一個起點。這樣,如果有幾個路標遺失,路線仍然沒有削減。 我需要做什

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    我正在嘗試一些使用線條和文本的動態網頁背景生成。 看看我的演示http://74er.net/labs/lines.html(只關注黃線)。 這是一種蹩腳的低效率方法,通過基於橢圓公式從字面上創建具有1 X 1大小和帶有X,Y位置的黃色背景的<span>元素。 我的要求是用於線製作相當簡單(或相當簡單): 必須在客戶端被創建,而不是由服務器腳本生成的動態圖像 可以創建基於一個簡單的公式(圓,ell

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    我的線只有1個像素厚。我如何加厚它?我使用MontoTouch.net,但Objective-C在答案中很好。 ctx.SetRGBStrokeColor (1,1,1, 1f); ctx.MoveTo(130,110); ctx.AddLineToPoint(200,200); ctx.StrokePath();

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    我有起點(x1,y1)和所需的線長度和角度。 如果角度是方向,0度是W,90是N,180是E,270是S.如果需要,我可以修改它。 如何使用起點,長度和角度來確定終點(x2,y2)?

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    我有一個程序在窗口上繪製我的鼠標移動。 唯一的問題是線是非常粗糙的,我想它(而不是兩個不同的線路鏈接,但實際的線)是反鋸齒,並很好地脫落。有沒有辦法做到這一點?

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    給定一個起點,一個標題,一段距離和一條線段,找到沿着這個標題的第一個點,該點距離該線段指定的距離。 我介紹了兩種情況,但我無法覆蓋最後一個。 第一種情況:遠離線路。即使起點位於指定距離內,也可以忽略它。 第二種情況:它與該線相交。我用trig和三角形解決了它。最初沒有考慮下一個案例。 第三種情況:它正朝着這條線前進,但它並不相交。我認爲這將解決第二種情況,如果它正確完成。 三個子情況: 的最小線距