我對3D圖形很感興趣,並聽到很多開發者對金屬感興趣。 與Metal和OpenGL ES 2.0合作的人可以評論學習曲線與OpenGL ES 2.0的比較嗎? 作爲一個初學者,他的目標是保持對iOS的忠誠度,Metal比OpenGL ES 2.0更容易學習和掌握,還是因爲它更先進? 我希望這個問題對許多人都有用,因爲我想弄清楚從哪裏開始。
我試圖通過蘋果VDSP的DSPSplitComplex結構蘋果金屬在斯威夫特newBufferWithBytesNoCopy創建一個金屬緩衝對象: // Create vDSP Split Complex data type
var iData1Real = [Float](count: Int(lenIData1), repeatedValue: 1.0)
var iData