movement

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    我要計算一個列中的10個條目的平均或總和或標準差或..說D3:D12和填充行直到Z列。 enter image description here 第1部分: - Sub hg() Dim i As Long Range("D13").Select Do Until i = 20 i = i + 1 ActiveCell.FormulaR1C1 = "=AVERAGE(R[-10]C:R[

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    大家好,我正在創建一個簡單的2D遊戲,到目前爲止,我已經有一些噩夢試圖讓事情互相溝通。到目前爲止,我有一個'主菜單','遊戲網格'和一個顯示在網格上的圖像。我現在正在解決它的運動,但我似乎無法得到它的工作。 package application; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Pos; import

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    下面是完整的代碼: GraphicsWindow.Clear() GraphicsWindow.CanResize = "false" GraphicsWindow.Height = Desktop.Height-200 GraphicsWindow.Width = Desktop.Width-200 scount = Math.GetRandomNumber(25) For s =

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    我開發了離線FPS多人遊戲。 當播放器旋轉值(0,0,0)時,播放器在方向上完美移動。但我的問題是當我使用觸摸輸入旋轉相機,然後播放器也可以旋轉他的臉並按下游戲杆按鈕移動播放器,然後播放器無法移動相機朝向的方向。 我操縱桿腳本供玩家 public class VirtualJoystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler,IPoin

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    我正在使用Javafx嘗試創建一個2D玩家,玩家(玩家等級)將能夠將一個箱子(食品類)移動到某個位置。我可以讓玩家與我想移動的圖像發生碰撞,但不會在網格上移動。我已經設置了一個system.out消息來充當一個調試器,但仍然沒有動作。 public class Game extends Application{ Pane backgroundPane; Pane pla

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    我正在使用SFML中的第一個小項目。我製作了一個在屏幕上彈跳的球(彈丸)和一個可移動的球員。然而,這個問題發生在我試圖爲我的對象創建一個Objecthandler的時候。在讓處理者控制了對象的繪製和更新之後,玩家和球剛停下來並且變得不可移動。我的問題是爲什麼? 球: #ifndef PROJECTILE_H #define PROJECTILE_H #include <SFML\Graphic

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    我的處理代碼基於Daniel Shiffman的Nature Of Code的Oscillation章節,主要是他根據它所朝向的方向(鼠標)旋轉移動器的示例。 它不起作用,雖然我很確定它的某個地方有一點小小的錯誤。矩形只是飛到屏幕外面。從書(未滿) 例 void display() { float angle = velocity.heading2D; stroke(0); fill(175)

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    有點背景,我目前正在爲一個小遊戲和課後項目開展工作。目前它缺少一些功能,但其要點是你將一個不同類的「垃圾」放入一個容器中,並且如果不將正確類別的垃圾放入正確類型的容器中,將會丟失。代碼可以在這裏找到,它只是簡單地劃分在clases之間。你可以抓住它Here壓縮,或者它看過來: 主類: Juego j = new Juego(); String escena; void setup(){

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    我有一個簡單的問題,我無法找到解決方案。 我有一堆字符,我目前正在使用FixedUpdate中的RigidBody.MovePosition移動。我知道這是不正確的,而且只是爲了運動剛體。出於這個原因,我想使用力或速度變化來模仿MovePosition。 標準: 理想的情況下沒有/最小加速到最大速度 如果別的東西在遊戲中拉動或推動的對象,我想保留武力對付他們的運動(這消除VelocityChang

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    我的目標是進行一次單一的碰撞檢測,以便在特定的持續時間內降低碰撞物體的移動速度。 我試過到目前爲止: //Class that detects the collision if (other.gameObject.tag == "enemy") { EnemyMovement enemyMove = other.GetComponent <EnemyMovement>();