movement

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    正如我的標題中明顯指出的那樣,爲什麼我的精靈只會每按一次按鍵,(而不是按住按鍵時移動)。順便說一下,真的很抱歉,您將無法當我移除阻止你走進牆壁的所有塊以允許它適合字符限制(30000)時,正確運行它。這裏是我的代碼: import pygame from pygame.locals import* import pygame #initialise pygame pygame.init()

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    我是Unity新手,我正在嘗試構建一個有競爭力的多人塔樓遊戲。我目前正在使用Unity的多人網絡管理器,這意味着我已經創建了一個通用播放器預製(當新客戶端連接時會自動生成),但我似乎無法弄清楚相機。 我想要有多個分屏(數量取決於遊戲中玩家的數量),每個分區都跟隨各個玩家塔的高度。我想要的效果是這樣的: 可有人請給我一個快速的指針,我怎麼能夠建立這樣的事情? (也許一些團結的內置功能的名稱,我可以谷

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    我剛剛開始學習python前幾天,我想知道如何模擬遊戲中強制鼠標座標的鼠標移動。 directx環境? 我目前測試過pyautogui,ctypes,wxpython。我也嘗試使用directpython11,但是我安裝時遇到了麻煩,大量的dll錯誤。 在google中無法找到任何幫助解決這個問題的主題,很多關於如何在這些類型的案例中點擊或書寫的頁面,但沒有關於移動鼠標的任何內容。

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    使用UI畫布按鈕,我試圖用指針向左和向右移動對象,並且在指針向上移動應該停止。然而,只有開關箱向右移動,並且我的物體不會向左移動(但會打印報表) 此代碼附加到左側按鈕。在指針向下調用MoveLeft()時,在指針向上調用NoLeft()(通過使用事件觸發器的檢查器)。 boolean isLeft控制左移是否發生。 public class LeftButton : MonoBehaviour {

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    我有一個數據框稱爲p.1,其中有16列信息,用於Argos系統記錄的每個點,這是重要的列,日期,lon(縱向),lat(緯度),旅程是旅行的次數和到海岸的距離。 date | lon | lat | trip |  distancetocoast 2014-06-11 19:02:00 -58,3508585 -51,88438373 1 2236,067977 2014-06-

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    我在創建遊戲時遇到問題,除了一件事情之外,一切都按照定時器延遲重繪當我在棋盤重繪之前做了一次以上的動作時,我的蛇就有可能陷入彼此之中。我無法處理這個問題,但我不知道如何避免這種情況,我正考慮在按鈕之間設置一個延遲,但這是不可能的,因爲這個遊戲是針對兩個玩家的。我試圖阻止蛇自己回來。有人能幫我解決問題嗎?謝謝。 代表問題幾張照片: 普通遊戲: 當我垃圾郵件的按鈕: 運動方法: private voi

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    所以我在遊戲製作工作室2製作遊戲,它有點像足球,但有飛行。我只是做了運動和噴氣揹包的控制,昨天晚上它正在工作,但是當我今天早上啓動它時,發生了這種情況。通常當你移動時,你只能看到一個圖像(精靈),但它顯示了它的位置並將圖像留在那裏。我不知道這是RAM錯誤還是我在代碼中做了錯誤。 代碼:播放器對象 步驟事件 /// @description Movement logic // Get the in

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    我有python3 pygame開發的遊戲的開始,下面的教程​​3210有一個main.py,player.py和walls.py(分別與玩家和牆壁類)。播放器類包含用於碰撞檢測和移動的代碼。不幸的是,玩家確實避免了瓦片,但是在碰撞時,移動到屏幕右側的位置,而不是預期的移動(剛剛停止)。任何人都可以幫助解決這個問題,並糾正碰撞時的錯誤/不希望的運動。下面是三個文件:main.py,player.p

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    所以我需要幫助才能讓我的角色更流暢地移動。 問題在於,當我按下某個鍵時,角色移動了一個像素,之後像一秒鐘「順利」運行。我該如何解決這個問題,以便我不需要等待一秒鐘,並且從一開始就平穩運行? 我很感謝任何幫助和感謝! public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Colo

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    我試圖在一個角度上拍球,以便它在屏幕上反彈,直到它再次撞到底部(然後停止)。這裏是我到目前爲止的代碼,有人請幫助我得到這個工作。我是新來的。 import java.awt.*; import java.util.Formatter; import javax.swing.*; import java.util.Scanner; /**