non-convex

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    我想將一個二次目標函數最小化爲一組線性和二次約束。 的二次目標函數是不確定(非凸)。二次約束是正半定(凸)。 變量是連續的。 我可以跟Gurobi或CPLEX處理呢?哪一個是更好的選擇?

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    我有一個圍繞中心點形成多邊形的Lat長列表。我想順時針獲取Lat-Long列表,以便連接該有序列表中的Lat-Long頂點並形成非凸多邊形。

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    。 我看着在互聯網上的答案,發現是這樣的: 團結5不支持,因爲更新的PhysX物理不允許這樣做。 (https://forum.unity3d.com/threads/how-to-enable-trigger-on-a-mesh-collider.347428/) 我想知道現在是否有解決方案?由於這篇文章有點過時了嗎? 我希望你能幫助我:P 謝謝你在前進, 阿克塞爾

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    我是Box2d與COcos2d IOS一起使用的新手,開始製作不同的簡單實體,現在我遇到了獲取某些形狀頂點的問題(即mySprite.png)像非凸形狀的不規則形狀。如何將這些形狀轉換爲凸形,以便他們的身體碰撞準確地工作? 我應該不得不將這些凹形切割成較小的凸形部分,這是一種繁忙的任務是他們的任何簡單的方法或一些算法。 還請提供輔料鏈接 您的幫助和關心,我將非常心存感激。 問候 阿比..

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    我使用了凸Hull算法來找到一些...不規則形狀的輪廓。這是不夠雖好... 很可能是因爲我不能保證形狀我已經是凸... 我有一組矩形,我想能夠獲取輪廓外側的所有點 - 但不要拋出任何輪廓點。 凸包算法的偉大工程 - 但它像右邊的例子,所以我失去了輪廓上的一些信息。 我想要的東西,左工程接近的版本,保留了外角,只有消除內分... 有沒有這樣的算法? 或者,有沒有辦法像這樣將一個形狀(多邊形)分解爲凸

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    我有和這裏相同的問題:how to order vertices in a simple, non-convex polygon 但我沒有可用的解決方案。 我有點的座標,需要找到一些多邊形。對於一個點列表有更多的解決方案無關緊要。我需要一些算法來找到其中的一個。哪一個並不重要。我真的不知道如何解決這個問題。 (我已經存儲在陣列座標,我想使用某種算法在Javascript) 非常感謝。

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    手頭的問題是關於3D空間內2D增長的科學模擬的一部分。 2D形狀通過將(三角形)片段添加到先前生長的形狀而生長。 注意,在3D實際段的厚度,因此,我的代碼實際上三棱鏡工作。 在某一點上,這些2D形狀(無論相對方向和位置)會發生碰撞。 如果其中一個新的三棱鏡與先前插入的段相交,我只想插入與先前插入的段不相交的段的「部分」。如下所示,標記爲T1和T2的部分。 在第一步驟中,我計算所有交點邊緣面。然後,