nvapi

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    我是新來的C++/cli,並且想爲nvapi編寫一個小託管包裝器。 試圖訪問某些功能(例如NvAPI_Initialize) Visual Studio中告訴我,這個函數沒有定義現在,當: #include "nvapi.h"; NvAPIStatus Nv_GPU_ThermalAPI::M_NvAPI_GPU_GetThermalSettings(System::UIntPtr gpuH

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    我需要確定給定的CUDA設備是否連接了顯示器。我不知道這樣做的CUDA功能。 在Windows上,我可以使用NVAPI獲取每臺設備的連接顯示器數量和PCI總線/插槽ID。使用後者,我可以找到匹配的CUDA設備(通過調用cudaGetDeviceProperties)。 如何在Linux上執行相同的NVAPI操作? 從技術上講,我需要的是一個Linux替代以下代碼: NvAPI_Initialize

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    您好我正在尋找有關注冊自定義顯示爲「直接模式」兼容信息。 我已經渡過了「VR耳機開發商」 SDK並查看示例代碼用於獲取現有的直接模式顯示,但在系統的「直接模式」註冊一個沒有文檔兼容。 NVidia驅動程序/「VR耳機開發人員」API如何知道什麼是「直接模式」顯示? 這是在EDID做了什麼? Oculus驅動程序似乎使用EDID來查找「Rift DK2」顯示屏,然後告訴系統(NVidia驅動程序)顯

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    我需要從直接模式下運行的應用程序捕獲幀到D3D11Texture2D中。我正在執行該操作,通過掛鉤Present()或Present1()通常,但現在一些應用程序(例如SteamVR遊戲,OVR遊戲等)輸出direct mode(Nvidia and AMD opened this feature for VR)中的幀。 有沒有人有任何想法?

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    我正在嘗試使用NVAPI來獲取GPU信息。 但NvAPI無法返回K20c上的數據與NVIDIA_DEVICE_NOT_FOUND 我使用Windows Server 2012 &顯示器由Onboard芯片驅動。 K20卡支持NvApi嗎? 請指導

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    我試圖使用NVIDIA的nvapi,並且我有編譯錯誤,我不完全理解。也許我正在使用錯誤的編譯器? #include "nvapi.h" #include <iostream> int main() { printf("Hello nvapi!"); return 0; } 編譯: g++ nvapi_hello.cpp 輸出(截斷,因爲它太長時間): In fil

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    我使用NVAPI用C++; NvAPI_Initialize(); NvAPI_Stereo_Enable(); NvAPI_Stereo_IsEnabled(ref IsStereoEnabled); NvAPI_Stereo_SetDriverMode(NVAPI_STEREO_DRIVER_MODE_DIRECT); NvAPI_Stereo_CreateHandleFrom

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    我使用NVAPI找到GPU內存(顯存),我可以通過調用這個函數得到一些性能數據: NvAPI_GPU_GetDynamicPstatesInfoEx 但不知道如何讓視頻內存使用情況。我發現some c# codes調用這個函數來獲取它。 NVAPI.NvAPI_GPU_GetMemoryInfo 但是在NVAPI中沒有相同的功能。 有什麼想法?

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    我試圖將OpenCL GPU設備與NVAPI設備關聯,我在多GPU系統中使用了NvAPI_EnumPhysicalGPUs。 問題是,我可以使用clGetDeviceInfo和CL_DEVICE_VENDOR_ID,它始終是唯一的,它是最好的方法,我可以從NvAPI_SYS_GetChipSetInfo檢索供應商。但它與我從NvAPI_EnumPhysicalGPUs得到的NvPhysicalGp

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    我試圖編譯從NVAPI SDK的CustomTiming.cpp樣品和我得到了以下錯誤: 1>------ Build started: Project: CustomTiming, Configuration: Debug Win32 ------ 1> CustomTiming.cpp 1>CustomTiming.obj : error LNK2019: unresolved exter