openfl

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    這裏有誰知道,如何設計響應式的OpenFL遊戲界面,以便在手機和平​​板電腦上自動調整?

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    你最近在做什麼?我希望沒事。 所以我想發送一個urlRequest,我不能通過url傳遞參數,所以我試圖使用URLVariable,但無論我嘗試我的PHP總是得到空。 var request:URLRequest = new URLRequest(SITE_DOMAIN + "/check_login.php"); request.method = URLRequestMethod.

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    我正在嘗試使用Haxe中的sys.net.UdpSocket庫進行UDP連接。 服務器:節點JS 客戶:HAXE() var udpsocket:UdpSocket = new UdpSocket(); var addr:Address = new Address(); addr.host = new Host("127.0.0.1").ip; addr.port = 36000; wh

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    我正試圖在Haxe(OpenFL)上寫一個在線留言板。在線有很多服務器/客戶端示例。但我對這個領域很陌生,我不瞭解他們中的任何一個。在服務器和客戶端之間發送對象列表的最簡單方法是什麼?你們能舉個例子嗎?

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    以下示例代碼編譯並用ネ運行,但返回試圖編譯到窗口時的錯誤消息: import haxe.ui.toolkit.core.Toolkit; import haxe.ui.toolkit.core.Root; import haxe.ui.toolkit.core.interfaces.IDisplayObject; import Sys.println; class Main {

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    我正在將外部JS庫(timbre.js)集成到Haxe/OpenFL項目中。現在,我使用的是無類型的關鍵字只是注入調用庫,就像這樣: untyped T("sin").play(); 然後我建立了HTML5 ......但我必須手動插入此行成的index.html,前行嵌入由openfl創建的.js文件: <script type="text/javascript" src="./lib/ti

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    在OpenFL項目上工作時,我更新了一堆相關的Haxe庫(hxcpp,openfl,lime等),並開始出現一個怪異的Haxe編譯器錯誤。 > lime test linux CFFIPointer.hx:55: characters 23-81 : Unknown identifier : cpp ... (tons more of the same error) 我相信這是參考線是在c

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    我嵌入SWF庫,使用SWF 2.1.1 openfl 3.3.9 <haxelib name="swf" /> <library path="Assets/compact-assets-cc.swf" id="Compo" preload="true"/> <library path="Assets/led.swf" id="Led" preload="true"/> 但是當Android

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    UDATED 我怎麼去呢? 我得到這個從Main.hx: function onMouseOver(e:MouseEvent){ if(Std.is(e.currentTarget, MovieClip)){ initializer (cast e.currentTarget,["scaleX",1.5,"scaleY",1.5]) } } 然後這是我的動畫類

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    我擁有一切最新的,我使用HaxeFlixel來實驗一些資產導入和自動化。 我想要完成的是從精靈表中獲取幀並自動執行add.animation過程。 例如,我需要的表的第一行,形成運行動畫,第二個另一個動畫等.. 我使用此代碼 class ExampleSprite extends FlxSprite { public function new(X:Float=0, Y:Float=0