openfl

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    HAXE/OpenFL代碼: import openfl.net.URLRequest; import openfl.Lib; Lib.getURL (new URLRequest (url), "_self"); // Opens the linked document in the same window or tab as it was clicked Lib.getURL (n

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    我有一個我在Haxe中使用openfl.net.URLLoader獲取JSON的Android應用程序(這是一個遊戲和高分存儲在網絡服務器上)。我正在爲IDE使用FlashDevelop 5.1.1.1。 當我將應用程序編譯爲Neko時,它運行良好,並從Web服務器獲取JSON字符串沒有問題。 當我編譯爲Android並將其安裝到我的手機上時,它永遠不會聯繫到網絡服務器。我有網頁服務器在任何頁面加

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    我使用openfl創建了haxe項目。我可以使用lime test windows在我自己的桌面上構建和運行項目。 現在我該如何將這個項目實際運送給其他用戶? 我試着簡單地壓縮通過運行上面的命令創建的二進制輸出。當我在不同的計算機上解壓縮該zip文件並啓動可執行文件時,它會抱怨我丟失了某些.dll文件(更具體地說是libstdC++ - 6.dll文件)。

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    我必須「轉換」一些閃光的項目,HTML5/JS,但我真的不知道我怎麼能做到這一點:( 這閃光的項目一個簡單的閃存項目,以HTML5是有點「活動,」像這樣的: https://www.brainpop.com/artsandmusic/artconcepts/cameras/activity/#=standard 我做了一些關於它的研究,但我有點失落...... 我發現其他人問同樣的問題,很多反應是

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    答案應該很簡單,但我無法找到任何地方.. 所以我有一個Main.hx類和ObjectManager.hx類。 在主類的構造函數中,它調用ObjectManager.addAllToScreen();然後我的objectManager應該將這些對象添加到屏幕上。 我認爲這樣可以,因爲在Main的構造函數中,你可以說addChild(Objects.platform);但顯然addChild不可訪問?

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    我想在我的linux機器上運行HaxeUI提供的HelloWorld sample。當我測試用石灰或OpenFL像 lime test neko 它提供了以下錯誤 : /usr/lib/haxe/std/neko/_std/sys/FileSystem.hx:59: characters 21-90 : Error stat /usr/lib/haxe/std/neko/_std/sys/ssl

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    我有菜單按鍵的自定義類時,哪個按鈕被按下。主要的是,我創建這個按鈕的對象,並在函數中使用它們。最後,我想有: 當我點擊按鈕1,顯示文本1;單擊按鈕2,顯示文本2,等等 下面是主要的和自定義類,我有代碼示例: class WeaponMenu extends Sprite{ var wpnMenuImagePath:String; var _wpnMenuImagePath:String;

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    我想要的是將Flash項目轉換爲openfl項目(用haxe編寫)以便使用其跨平臺功能。我使用as3hx將Flash項目的actionscript類轉換爲haxe。然後我手動修復編譯錯誤,並修復運行時錯誤。當我編譯項目時,我看到一個空白的黑色窗口,這意味着圖形沒有加載。我轉換的代碼和代碼工作正常,但我不知道我該怎麼處理圖形。 Flash項目中有一個fla文件,我不知道如何將其轉換爲openfl。

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    我一直在努力Haxe項目,一切都一直順利針對Windows ...直到我休息了幾天,現在當我回來做一些工作,當我嘗試調試時得到這個或釋放: Building main Running Pre-Build Command Line... cmd: "C:\HaxeToolkit\haxe/haxelib" run lime build "project.xml" windows -debug -

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    我有一個精靈,它是一個旋轉45度的原始矩形。我想創建一個Bitmap使用BitmapData它將完全複製它。我認爲BitmapData#draw將在我的精靈只有工作,所以我嘗試天真的做法: var a = new Sprite(); a.graphics.beginFill(0xFF0000); a.graphics.drawRect(0, 0, 200, 100); a.graphics.