HAXE/OpenFL代碼: import openfl.net.URLRequest;
import openfl.Lib;
Lib.getURL (new URLRequest (url), "_self");
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Lib.getURL (n
我想在我的linux機器上運行HaxeUI提供的HelloWorld sample。當我測試用石灰或OpenFL像 lime test neko 它提供了以下錯誤 : /usr/lib/haxe/std/neko/_std/sys/FileSystem.hx:59: characters 21-90 : Error stat
/usr/lib/haxe/std/neko/_std/sys/ssl
我有菜單按鍵的自定義類時,哪個按鈕被按下。主要的是,我創建這個按鈕的對象,並在函數中使用它們。最後,我想有: 當我點擊按鈕1,顯示文本1;單擊按鈕2,顯示文本2,等等 下面是主要的和自定義類,我有代碼示例: class WeaponMenu extends Sprite{
var wpnMenuImagePath:String;
var _wpnMenuImagePath:String;
我一直在努力Haxe項目,一切都一直順利針對Windows ...直到我休息了幾天,現在當我回來做一些工作,當我嘗試調試時得到這個或釋放: Building main
Running Pre-Build Command Line...
cmd: "C:\HaxeToolkit\haxe/haxelib" run lime build "project.xml" windows -debug -
我有一個精靈,它是一個旋轉45度的原始矩形。我想創建一個Bitmap使用BitmapData它將完全複製它。我認爲BitmapData#draw將在我的精靈只有工作,所以我嘗試天真的做法: var a = new Sprite();
a.graphics.beginFill(0xFF0000);
a.graphics.drawRect(0, 0, 200, 100);
a.graphics.