openfl

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    我是haxe/openfl的新手,我只是簡單地把一個按鈕放在屏幕上。下面的代碼給了我一個白色的屏幕,沒有按鈕或反應通過跟蹤屏幕按下。有人能告訴我我做錯了什麼嗎? package; import flash.display.Bitmap; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.

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    我想將文本添加到工作按鈕。目前,下面的代碼在0,0而不是在精靈按鈕上打印文本。 soundButton.graphics.beginFill(0xFFCC00); soundButton.graphics.drawRect(0,900, 200, 50); soundButton.graphics.endFill(); this.addChild(soundButto

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    我正在使用FlashDevelop爲Haxe中的JS目標開發。我希望能夠從IDE內部進行調試,就像調試Flash目標一樣,使用斷點,調用堆棧,變量列表,這些都顯示在IDE中。 我目前在Chrome中使用源地圖,但是一些IDE可以直接綁定到Chrome以使調試直接在IDE中進行。 這是可能在Flash開發?

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    我有這對我的代碼: Notification notification = new Notification.Builder(Extension.mainContext) .setContentTitle(title).setSmallIcon(R.drawable.icon) .setContentText(message) .setContentIntent

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    我正在開發一個應用程序,使用haxe/openfl和flashdevelop ide。新項目的默認設置帶有正確配置的Android清單,以便Android菜單欄不顯示。但是,當我觸摸設備上的任何地方時,它們就會彈出。我怎樣才能防止這種情況發生。 好了,所以我發現系統使用生成的應用程序代碼模板GameActivity.java文件,並修改它包括: @Override public void onW

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    沒有選項可以將AdMob廣告居中,因此我添加了最後一位代碼,該代碼是否正確?我的編譯器不會報錯,廣告也不會移動到中心位置。我無法找到關於相對佈局的任何關於居中的信息。 if(x == 0) { adMobLayoutParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT); }else if(x == -1) { adM

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    我試圖創建一個特定類型映射到我的Vector2i類型以這種方式收集: Collection<Vector2i, Type> 我翻譯一個項目,我在C#中以前必須HAXE。在C#中,我只需要在Vector2i中實現一個接口,以便能夠使用Vector2i對字典進行索引,但我不確定我需要做什麼才能實現與Haxe相同的功能。

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    我開始使用Haxe和OpenFl,並且有一些Javascript和Lua的使用經驗。 它一直很好,直到我需要一個類似於lua中的wait()的函數,它會停止腳本,直到您設置的秒數結束。 我該如何去做這件事? 編輯:澄清,我正在建設Flash。

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    因此,我正在爲Haxe和OpenFL手機制作這個應用程序。 我有一個非常長的文本,我從一個文本文件加載,並將其放入非常高的TextField。不過,由於性能問題,我想將其轉換爲Bitmap。 但是,從文本字段中繪製的非常高的Bitmap只顯示空白(可能數據太多?),所以我決定將位圖數據分割爲「頁面」位圖,用戶可以在屏幕上滑動。 當我添加第一個「頁面」來顯示,它會。但其餘的「頁面」僅顯示爲空白圖像。

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    OpenFL很棒,但是latest version of NME支持StageVideo。 那麼是否可以使用OpenFL構建一個項目幷包含一些NME庫以便能夠使用StageVideo?