我試圖加載一個16x16圖像作爲FlxSprite,但我不知道如何重複跨越整個窗口。我會怎麼做? 當我加載精靈: class MainMenuState extends FlxState {
var _menuBg:FlxSprite;
override public function create():Void {
_menuBg = new FlxSprite(1
我在Haxe,Lime,OpenFl中編碼。我試圖設置一個類來存儲數據在一個Map中,由類實例引用。類類型將通過推理在構造函數中傳遞。但我很新的這一切並不能完全弄清楚的語法,這是我走到這一步: class DynamicStore<A>
{
private var hashA:Map<Class<A>,String>;
public function new<A>(para
我目前正在開發一個使用OpenFL的交互式故事,我目前正在經歷優化我的C++輸出引擎的過程,因爲這是我的工作重點。主分支over on Github有一個功能性的Flash目標工作,但它使用錨鏈接來識別指向不同段落的鏈接中的超鏈接,以及使用HScript解析的Haxe代碼。 我知道超鏈接在C++目標中不起作用,所以我查看了使用「getCharIndexAtPoint()」函數來確定htmlText
我剛剛開始重寫OpenFL項目之一。我現在正在使用Flash和輸出,因此構建起來要快得多。問題在於一些事情正在發生在我身上。 我現在正在做一些基本的吸入性物質,似乎並不正確。我所做的是刪除一切。只剩下幾行代碼,它仍然是一樣的。這正是我得到的: class Object
{
var size:Float;
public function new()
{