openfl

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    Haxe編譯時需要一些模板到bin文件夾。它處理模板,用值640替換::WIN_WIDTH::中的變量。它也可以把你的自定義模板,像這樣: <template path="your/template.txt" rename="tmpl.txt"/> 我想知道有沒有什麼辦法來放置自己的變量在這些模板::myvar::? 編輯 http://old.haxe.org/doc/cross/templ

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    我試圖加載一個16x16圖像作爲FlxSprite,但我不知道如何重複跨越整個窗口。我會怎麼做? 當我加載精靈: class MainMenuState extends FlxState { var _menuBg:FlxSprite; override public function create():Void { _menuBg = new FlxSprite(1

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    我想構建一個跨平臺的庫,用於生成特定類型的圖像(例如零售收據)。就我所知,支持在Haxe領域中使用圖像和字體繪圖的唯一庫是OpenFL。問題是以下 - 是否可以創建一個編譯爲庫的OpenFL項目?或者至少生成要用作鏈接庫的源代碼?默認情況下,OpenFL會生成一個不適合我的可執行應用程序。 目標平臺是iOS和Android,即C++目標應該適合我。

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    我試圖使用Haxe 3.1.3製作一個簡單的OSX類似的Dock應用程序。我似乎無法解決如何使主應用程序窗口透明(無標題欄,邊框等),以及忽略除圖標本身之外的鼠標事件。理想情況下,不是任務欄項目,只是一個系統托盤項目。 我相信Haxe Windows目標使用SDL,並且很確定SDL能支持這種行爲嗎?我不知道如何編譯Neko目標,或處理這個...是否有一些標誌,我可以在Haxe applicatio

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    我在Haxe,Lime,OpenFl中編碼。我試圖設置一個類來存儲數據在一個Map中,由類實例引用。類類型將通過推理在構造函數中傳遞。但我很新的這一切並不能完全弄清楚的語法,這是我走到這一步: class DynamicStore<A> { private var hashA:Map<Class<A>,String>; public function new<A>(para

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    我目前正在開發一個使用OpenFL的交互式故事,我目前正在經歷優化我的C++輸出引擎的過程,因爲這是我的工作重點。主分支over on Github有一個功能性的Flash目標工作,但它使用錨鏈接來識別指向不同段落的鏈接中的超鏈接,以及使用HScript解析的Haxe代碼。 我知道超鏈接在C++目標中不起作用,所以我查看了使用「getCharIndexAtPoint()」函數來確定htmlText

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    我剛剛開始重寫OpenFL項目之一。我現在正在使用Flash和輸出,因此構建起來要快得多。問題在於一些事情正在發生在我身上。 我現在正在做一些基本的吸入性物質,似乎並不正確。我所做的是刪除一切。只剩下幾行代碼,它仍然是一樣的。這正是我得到的: class Object { var size:Float; public function new() {

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    我使用HaxeFlixel和原生版本製作了一個簡單而小巧的應用程序。該窗口無法調整大小或甚至移動,因爲我在project.xml中將其設置爲無邊框。 現在移動此窗口的唯一方法是掛鉤到mouseMove事件並相應地設置窗口的位置。第一個聽起來很簡單,但後者讓我感到困擾。我一直在尋找Haxe API,OpenFL API和Haxelib,但是我找不到任何可以移動窗口的東西。 這裏的時鐘:

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    我一直在使用Haxe + Away3D編寫一個小星球生成器,並部署到HTML5/WebGL。但是在渲染我的雲時我遇到了一個奇怪的問題。我擁有行星網狀物,然後雲層在相同的位置稍微變大。 我使用珀林噪聲函數來生成行星特徵和雲層,將它們寫入位圖並將位圖應用爲紋理。現在,奇怪的是,當我這個部署到iOS或C++/OSX,它呈現正是我如何想: 現在,當我部署到WebGL的,它會產生一個相同的漫反射貼圖,但呈現

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    所以我似乎有辦法解決許多問題與Flash開發和openfl,我不知道是否應該責怪我的電腦或我的無能。 首先,我遇到了文件關聯的問題,然後每當我嘗試和測試一個項目時,它現在會打開一個空白頁面 頁面(現在生氣後離開它並重新安裝所有內容) openfl沒有安裝。 即使我敢肯定它是... 我已經嘗試過檢查,如果有安裝SDK的多個副本。 任何建議或想法被接受,我剝開我自己的頭髮想弄明白