openfl

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    我注意到,使用hxssl庫時,將hxssl.ndll沒有下一個目標窗口時,EXE文件複製.. 所以,我只是複製它存在和它的工作,但我需要使用include.xml文件自動 - 在編譯時包含ndll文件。 任何人都可以幫助我嗎?或如何使用include.xml?以及使用哪些標籤?

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    我使用haxe和openfl創建html5應用程序。我在多個瀏覽器和設備上測試了該應用程序,除了僅在iOS 7上使用Chrome瀏覽器之外,所有工作都很好。使用的圖像看起來不是隨機出現的。每當我重新加載不同的圖像出現,其他人都會消失,除了一對永遠在那裏的情侶。這是我嘗試過的: 我試着在用於缺失圖像之一的畫布上設置z-index,以及更大的寬度和高度。 我知道圖像正在加載,我用查爾斯來看看。在控制檯

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    使用更改處理擴展的新的android端。我有我的獨立擴展作爲自己的依賴。 在我的代碼中,我需要引用Extension.Java類以及HaxeObject。 這些位於extensions-api中,這是它自己獨立的依賴項。 我試過在自己的依賴項中包含這些文件,這會導致頂級異常,因爲大量的Java文件都包含了兩次。我也嘗試過不包括extensions-api,這在一定程度上起作用,但是如果將來我決定使

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    我嘗試添加嵌入= true在項目這樣的XML: <assets embed="true" path="Assets" rename="assets" include="*" exclude="openfl.svg" /> 但是,如果我試圖刪除從資產文件夾中的圖像,然後運行exe文件,圖像也不會被顯示出來,因此,仍然加載表單資產文件夾。 有人可以幫忙嗎?

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    我正在啓用Windows機器編譯OpenFL。我正在使用OpenFL和Haxe 3編譯爲Windows/C++目標。 我無法使觸摸事件工作。這裏就是我加入他們: private function onAdded(e:Event):Void { stage.addEventListener(Event.RESIZE, resize); resize(null);

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    最近我一直在使用haxe和openfl來(嘗試)製作遊戲,我來自XNA以前的知識,在使用spritebatch繪圖時,您可以指定繪製深度該圖像獨立於您實際調用繪圖函數的時間。從openfl開始,我注意到繪製到一個位圖數據作爲一個緩衝區提供了一個類似的方式繪製爲一個spritebatch,但它沒有深度參數。 我的問題是,有誰知道處理繪製調用允許指定繪製深度的好方法嗎?

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    我想在Windows上爲MinGW/MSYS(來自mingw32.com)安裝OpenFL。 繼OpenFL指令(http://www.openfl.org/download/),我所做的: haxelib install lime haxelib run lime setup lime install openfl 前兩個步驟就OK。但是,第一個失敗,因爲lime找不到。加入C:\Hax

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    我只是試圖顯示相機或照片庫,以便用戶可以選擇圖像並返回到應用程序。我終於可以做到了,但我面臨的問題是,當UIViewController結束時(爲什麼用戶選擇了圖像或爲什麼用戶按下取消),該應用程序可以工作,但事件停止工作。 我UIViewController中這樣定義: @interface IOSNativeCb : UIViewController - (void)imagePic

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    有沒有辦法在不修改安裝版本的情況下覆蓋OpenFL-Template的部分內容?具體而言,我想修改templates/android/src/org/haxe/nme/GameActivity.java。 我所知道的是通過覆蓋AndroidManifest.xml例子: <template path="templates/android/AndroidManifest.xml"

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    我已經嘗試過研究這個和使用預製模板,但無濟於事。我只想得到一個真正的基本的HaxePunk項目,與FlashDevelop合作,並製作Flash遊戲。讓我們回到現實基礎教程和這樣的,這是我的代碼: import com.haxepunk.Engine; import com.haxepunk.HXP; class Main extends Engine { /*override