Imagination Technologies公司發佈了OpenGL ES 2.0的擴展名爲IMG_texture_compression_pvrtc2差不多五年前,超過PVRTC1壓縮提供的圖像質量的改善。詳細文章被發現here, 我知道iOS的支持PVRTC1壓縮,並且在所有設備上的擴展列。有誰知道蘋果是否支持PVRTC2或計劃在不久的將來?由於延期已經這麼久了,蘋果推薦PVRTC超過其他格
我有一些代碼使用glBlendFuncSeparateOES和glBendEquationSeparateOES爲了渲染到帶有alpha的幀緩衝區。 但是,我發現我的一些目標設備似乎不支持這些功能。他們默默地失敗了,發生的只是你的渲染模式沒有設置。我的Kinda Fire cheapie平板電腦和老三星都表現出這種行爲。 在android上有沒有一種很好的方法來查詢它們是否實際執行?我試過eglG