particles

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    我期待實現this effect. 我想過做風粒子,然後當玩家與它發生碰撞,力將被應用。但是我怎樣才能檢查玩家是否與WIND PARTICLES相撞? 如果您有關於如何達到這種效果的其他建議,我將不僅僅是感謝!

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    Hellow社區#1 最近有客戶問我,如果有可能增加4個鏈接particles.js背景。例如,如果您查看particlesjs的主頁,則會看到通過字符串連接的點。客戶希望有4個點旁邊有文字,並鏈接到不同的頁面。不知道是否有可能,但肯定會很高興。任何想法如何做到這一點?

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    我正在嘗試使用點精靈來使用OpenGL 3做粒子系統。 我使用了一個帶GL_STREAM_DRAW的VBO,我在其中放置了每個粒子的座標。 在每個幀中,我用新的粒子座標更新VBO。使用GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE簡單地使用GL_POINTS呈現粒子。 我注意到有些顆粒被其他顆粒覆蓋,儘管事實上它們應該更接近相機。 點精靈實際上是由繪製調用的順序而不是深度繪製,這創造這樣

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    編程新手的環境科學研究人員,輕鬆操作我! 我有兩個空氣質量儀器(dusttrak和ptrak),它們記錄數據並將它們存儲爲.csv文件。我的目標是通過函數式編程實現數據清理過程的自動化。每臺儀器記錄不同的時間間隔(30秒比1秒),每臺儀器都有一個唯一的標題。 我已經有一個讀取ptrak數據的函數。它會刪除令人討厭的標題並將日期和時間列轉換爲一個as.POSIX日期時間。結果是隻有兩列的日期時間和粒

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    我想將圖像中的粒子複製到精靈正方形中,落到屏幕的底部進行作業分配。我遇到的最麻煩的部分是將像素從我的背景圖像複製到我的精靈。我真的不知道如何開始,但我知道我應該包括像 for (int x=0; x< img.width; x++) { for (int y=0; x< img.height; y++) { int loc = x + y*img.widt

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    有麻煩與添加JS particles.js「加入Particles.js」到DIVI他們可以找到here (particleJs)即使我添加HTML,CSS,JS的結果不能被看作林, 感謝您的回覆。

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    我終於有了particle.js作爲背景工作。 但是,當你點擊文本上方或下方(高度方向)時,你只能產生星星,你不能在文本所在的位置產生它們(或者與容器相同的行)。 有沒有辦法解決這個問題? 我的HTML: <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:100" rel="stylesheet"> <!-- particle

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    我怎樣才能讓這樣的事情: http://highline.huffingtonpost.com/articles/en/the-21st-century-gold-rush-refugees/#/niger 怎麼能面帶顆粒被吸入如本網站?任何視頻教程或文章如何做到這一點?或者至少使用了哪些技術? 謝謝:)

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    我正在製作粒子,並希望使用PIXI.particles.ParticleContainer。基於這個演示,http://www.goodboydigital.com/pixijs/bunnymark它爲每個粒子精靈使用一個紋理。我想用來代替紋理的是PIXI.Graphics。該粒子不可見/使用PIXI.particles.ParticleContainer時工作,但可見/使用新PIXI.Conta

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    我創造粒子與three.js所隨機他們定位: for(var i = 0; i < particleCount; i++){ var pX = Math.random() * 100-50; var pY =Math.random() * 100-50; var pZ = Math.random() * 100-50; particle = new THRE