我是Spritekit的新手。剛開始製作我的第3-4款遊戲。所以我想知道什麼是以編程方式使用SKEmitterNode的正確方法。 特別是如果我想在我的遊戲中有多個粒子 - 噴氣發動機起火,並且在子彈擊中敵船時發生多次爆炸,那麼正確的做法是什麼。 我是否繼續創建新的SKEmitterNode並將其添加到場景中,還是添加單個全局EmitterNode並在更新函數中更改其屬性? // FIRE ENG
我已經使用包含重力的Qt在C++中創建了一個粒子系統。我想包括一個邊界框,以便系統也可以包含衝突,但是我似乎無法使其工作。這裏是我的.h代碼: typedef struct {
int top;
int bottom;
int left;
int right;
}BoundingBox;
BoundingBox makeBoundingBox(int