phaser-framework

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    一切工作,除了在更新功能,當我把後面的var player,它不承認它: "Uncaught ReferenceError: player is not defined" (我還不能確定爲動畫)(馬里奧是玩家,這是一個馬里奧水平) 這裏是我的代碼: var SandBox = { preload:function(){ //this.game console.

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    我需要幫助移相器移相器的比賽,我知道,使用此代碼: var game = new Phaser.Game(1280, 730, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update }); 我就可以開始移相器的遊戲,但我需要知道使用多個接口的最佳實踐。當我有5個接口的例子,我必須在每一個寫這個代碼? 謝謝你的

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    我有我的相位視圖的問題,似乎圖像總是掛起 我試圖從節點js服務器中的靜態文件夾中獲取圖像,這是一個屏幕和上面的代碼可以幫助我嗎? module.exports.GetImage = function(req,res){ \t var img_name = req.params.name; \t res.sendFile(path.resolve("./kidAvatar/"+img_n

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    我正在開發移動遊戲,但我還是新手。我想在遊戲的主屏幕中創建一個登錄/註冊/ fb表單。我在phaser的index.html中做了一個html表單,但是我有一些疑問。我怎樣才能實現HTML和Phaser的場景之間的溝通?我創建了全局變量,但我認爲這不是一個好的做法。 有沒有任何選項可以使用像MyGame.MainPage.startGame()這樣的html狀態? 這是該指數的js腳本,功能相關的

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    我試圖創造兩種類型的敵人,第一種是有2種方法的機器人:睡眠和巡邏。 我的第二個敵人是飛行敵人。目的是繼承機器人的睡眠方法,但修改巡視方法。 任何人都可以告訴我,我的飛天可以如何從機器人繼承,同時修改巡邏方法嗎? 以下是我的代碼。當我創建飛行敵人時,其巡邏方法將覆蓋機器人的巡邏方法,所有敵人都有相同的行爲。 //-------------------------- ROBOT ENEMY var

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    我試圖讓使用Vue公司+ Vuex一個遊戲,但在該項目中,我意識到了遊戲的互動性最強的部分,必須作出Phaser,然後我決定使用Phaser來保存UI的Vue + Vuex。 一切都會比預期的,直到我試圖從Vuex獲得移相器的第一個數據越好,問題是,我失去了當前對象的範圍。 我使用store.watch();得到改變,但是當我嘗試調用其他功能我得到一個錯誤。 import store from '

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    我創造了一個與牆壁的小景。底部牆壁堅實。但是,左右都不是。爲什麼?你能幫我麼? Game Scene 因此,大家可以看到我能站在底壁。它很穩固。馬里奧不會倒下。 但我可以通過左或右牆。我不知道問題是什麼,因爲所有這些牆都在同一組。 所以我也看到,當你試圖從地面穿過左牆 - 你可以做到。 但是當你想從頂端做同樣的事情時,我的意思是倒在牆的頂端 - 你不能那樣做。 那麼如何讓這些牆(左,右)堅實不讓從

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    我能夠運行我的node.js服務器,我的phaser.js遊戲運行但我沒有「連接」 console.log當遊戲運行時。我不是從客戶端收到此錯誤信息: enter image description here socket.io-1.4.5.js:1 GET http://192.168.128.184:8080/socket.io/?EIO=3&transport=polling&t=LdMR6

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    我正在使用Phaser.js v2.6.2。當我嘗試使用this.game.scale.scaleMode = Phaser.ScaleManager.SHOW_ALL;時,它會在舞臺區域的頂部添加一條白色條紋。如果我刪除this.game.scale.scaleMode = Phaser.ScaleManager.SHOW_ALL;白色條消失但舞臺不縮放。 我不知道是什麼問題,我需要一些幫助。截

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    我正在嘗試用移相器製作遊戲。我用一個objectlayer創建了一個tilemap。然而,當我試圖將對象從對象層添加到組「檢查器」時,重疊不起作用。 這裏是我的代碼: function preload() { game.load.spritesheet("bird","assets/flappybird.png",92,64,3); game.load.tilemap('ma