rect

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    我願意從一個扭曲的圖像中獲得一個普通的矩形。 例如,一旦我有這種形象: ...我想該地區記者裁剪以下矩形: ...但我的代碼是提取此更大的幀: 我的代碼是以下所示的: int main(int argc, char** argv) { cv::Mat img = cv::imread(argv[1]); // Convert RGB Mat to GRAY cv::

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    我試圖做一個非常簡單的遊戲,這裏是我的全碼: import pygame from pygame.locals import * pygame.init() #define variables width, height = 940, 780 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) grey = 87, 87, 87 wh

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    我只是在做隨機的東西與GUI,我來到這個問題。當我按右箭頭鍵,矩形真的在X軸上移動,但距離移動不是恆定的。它提高很快,矩形並經過各按大moves.In我最近的代碼行X=X+1似乎工作得fine.Here是我的代碼: import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; imp

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    下面是我可以在一個框架上移動矩形的簡單代碼的一部分。當我嘗試在框架上添加按鈕和文本字段時,這些組件不可見,或者看不到矩形。我也嘗試在JPanel上添加它們,然後在框架上添加面板。組件是可見的,但矩形不是。有什麼建議麼? public class Buffer extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{ public static J

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    這裏只是我的代碼的一部分,它不工作,因爲我想。當矩形是在循環繪製,它是每次繪在同一個地方,儘管我用隨機數爲X和Y軸。我想繪製矩形5次(因爲它設置在循環中),每個都隨機座標。如果需要整個代碼,請讓我知道。謝謝! public void paintComponent(Graphics g){ random=new Random(); rX=random.nextInt(500);

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    下面的代碼是不是whole.If你們需要整個代碼只是讓我know.My問題是,那麼當我勞克程序,我可以用箭頭看到紅色橢圓運動的背後它。當999米產生的矩形我謹一個ellpise,幀重新繪製和矩形再次和不同產生coords.I'd想實現在不改變所產生的rectangles.I知道這unwished效果理由位置移動的橢圓形,但不能修復it.Thank你! public void paintCompon

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    我想爲視圖添加邊框,邊框寬度,顏色,半徑可以由用戶設置。所以我試圖爲它畫一個矩形。當我使用drawRoundRect繪製時,拐角處的線不平滑,比其他位置更粗。我不知道如何解決它。請給我一些指導。有沒有其他方法可以做到這一點?我必須使用代碼來繪製它。 非常感謝。 附代碼:矩形的紅色角落。 過去代碼: public class MPCTextView extends TextView { /

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    我目前正在使用android java和ODK爲OUYA開發一款遊戲。當檢查碰撞時,我的遊戲崩潰並返回菜單。 這是哪些東西錯誤了一點: private void checkCollision() { if (Rect.intersects(bulletRect1, enemyRectOne1)) { visible = false; } } 兩個Rects是,

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    這個問題不需要代碼,儘管這是一個問題,我無法在別處找到答案。 如何測試pygame中的rects碰撞只在rect的邊緣?我看過http://www.pygame.org/docs/ref/rect.html,感覺就像答案在那裏,但我看不到它。這非常重要,我希望這是一個簡單的解決方案,並且是可以回答的。 if <rectname>.colliderect.bottom(<otherRect>):

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    我在Pygame製作遊戲,並且我擁有它,所以如果角色與一個矩形碰撞,它會將角色推回一層像素,從而在角色與對象之間創建一個非常小的無法通過的邊界。我想知道,當我開始添加藝術作品時,如果我可以將其隱藏起來,那麼它看起來像是一個堅實的碰撞,或者有什麼辦法可以使固體碰撞在沒有像素層的情況下起作用?提前致謝!