我有一名玩家在「2.5D平臺射擊遊戲」遊戲中可以攜帶物品,但是我現在遇到的問題是每當我讓玩家抓住物體時(它有一個剛體)並壓在牆上,物體穿過牆壁。請幫助團結球迷。 這是我在下面使用的代碼來攜帶對象。 #pragma strict
var catchRange = 30.0;
var holdDistance = 4.0;
var minForce = 1000;
var maxForce
我想跟隨Unity5的空間射擊遊戲教程,我遇到了剛體問題。 我知道剛體已經被Component.GetComponent()取代,但我想做一個變量而不是全部輸入。 我得到了使用Component.GetComponent()錯誤的TON,並不明白什麼是錯的。 這裏是我的代碼片段,我試圖約束帶夾具運動: using UnityEngine;
using System.Collections;