rigid-bodies

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    在Unity中,我有一個播放器,您可以按A和D左右移動,空格鍵跳轉(我也嘗試添加觸摸控件)。當我將一個collider2d添加到我的Player對象時,該對象不會允許我使用Rigidbody2D.AddForce。它根本不會移動我的角色。任何人都知道爲什麼? PS:我知道這與我的輸入沒什麼關係,因爲當我直接編輯位置(例如player.transform.position.y += 1)時它可以工作

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    我正在使用Unity3d與Monodevelop(c#)進行遊戲。 當我的大理石(球體)停止時,我試圖檢測事件。 我的大理石正在使用Rigidbody.Addforce()方法移動。 有沒有什麼辦法可以找到方法?

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    我有一名玩家在「2.5D平臺射擊遊戲」遊戲中可以攜帶物品,但是我現在遇到的問題是每當我讓玩家抓住物體時(它有一個剛體)並壓在牆上,物體穿過牆壁。請幫助團結球迷。 這是我在下面使用的代碼來攜帶對象。 #pragma strict var catchRange = 30.0; var holdDistance = 4.0; var minForce = 1000; var maxForce

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    我想跟隨Unity5的空間射擊遊戲教程,我遇到了剛體問題。 我知道剛體已經被Component.GetComponent()取代,但我想做一個變量而不是全部輸入。 我得到了使用Component.GetComponent()錯誤的TON,並不明白什麼是錯的。 這裏是我的代碼片段,我試圖約束帶夾具運動: using UnityEngine; using System.Collections;

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    嘿傢伙我想問一下關於團結的速度究竟是如何起作用的?我最近一直在做一個項目,我想創建彈跳球的遊戲,所以無論何時球撞擊對手,它都會彈跳,取決於已經擊中的位置。 我使用的是getComponent()。velocity,但不知何故球沒有反彈得很好,每當球撞到對撞機中間時,它應該被反彈而不改變方向..請幫助! !任何幫助將不勝感激...這裏是我的代碼: float getBallPos(Vector2 b

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    您好我有一個問題,btCompoundShape, 我從2個氣瓶打造成型,但是當我跑我的應用程序,它似乎是在compundshape 3項。 任何人有一個想法,爲什麼? 我添加圖片和代碼: 這個小東西波紋形狀摧毀一切...... 這是我的代碼,我添加形狀: btRigidBody* Okno::addBolw(float x,float y,float z,float mass) { btTr

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    我有我的遊戲動畫師的3D狼模型與位移,即動畫(不是就地)的狼變換。我在模型上添加了剛體。我現在面臨在執行他們在我的項目 ,當我在(對勾)IsKinematic打開我的剛體即禁用物理動畫以下問題可以完美兼容位移。 問題:我需要在我的狼身上啓用物理功能,因爲當禁用物理功能時,它不會檢測到碰撞。和重力等不產生任何影響 當關閉IsKinematic(選中)即啓用物理 動畫不做工精細狼開始擺動,並喜歡在空中

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    這個代碼適用於電梯型平臺,一旦玩家站在平臺上,它就會通過向其施加力量來「取得」玩家。 事情是,當力量被創造時,剛體(玩家)在電梯移動時不會移動。代碼是用C#編寫的,使用Unity 5.在代碼中,玩家被分配公共'rb',並且包含一個剛體。 動畫是一個簡單的動畫剪輯,可以將電梯向上移動。有任何想法嗎?預先感謝您的時間和答案。 電梯是Kinematic,玩家不是。 using UnityEngine;

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    我試圖使用python腳本使用下面的視頻爲導向,從攪拌機中導出剛體到.bullet文件導出.bullet文件: https://www.youtube.com/watch?v=fv-Oq5oe8Nw 怪異事情是有時.bullet文件被創建,但有時不會。在其他一些項目中,.bullet文件也不會出現。有沒有人知道爲什麼?:/

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    我想在Unity3d引擎上實現空間遊戲。虛空中有一些巨大的宇宙飛船。因此,我希望玩家在失重狀態下在太空中飛行,但是當他們進入任何飛船時,他們將受到當地重力場的影響(如果它在On狀態)。 我打算使用addForce()函數應用於rigidbodies玩家朝向太空飛船地板。但是通過這種方法,玩家只會放大到一個地板,但不能自動停留在腳上。 我怎樣才能把他們放在腳上最好的方式? 或者,也許任何人都知道解決