slimdx

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    最近我一直在從一些不同的機器上開發一個SlimDX項目。今天我開始從SVN中下載我的代碼,並重新安裝了項目中引用的所有nuget軟件包,我在Nuget中搜索slimDX,結果沒有任何結果。 包裹去了哪裏,爲什麼它被取下?相反,安裝SDK並不難,但NuGet更方便。

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    嘿,我無法從directx轉換爲slimdx。我的操作系統是Windows 7 64位。在這裏,老的DirectX代碼不低於工作: Imports Microsoft.DirectX.DirectSound Imports System.Threading Imports System.Collections.Specialized Public Class VU_Sound_Form

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    對不起,但我不明白髮生了什麼事情。 我是DirectX/SlimDX中的新手。我目前正在嘗試創建一個控件來顯示3D點。 我寫了最簡單的代碼,主要是使用第3版SlimDX教程。我把控制我的形式,大小爲200×200,並試圖在其上畫點: for (float i = -0.5f; i <= 0.5f; i += 0.001f) cloud.Add(new Vertex(i, 0.001f,

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    我想知道調整DirectX控件大小的標準方法。模型顯示在控件中,我希望它在調整大小後的大小相同,只有更多的環境應該可見。 我設法做到了重置視口和交換鏈接緩衝區,但我也可以用另一種方式(移動相機),也許還有其他我沒有想到的方法。我只是不知道哪一種是最好的。

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    是否有可能搶使用VS SDK的API在Visual Studio中使用的代碼編輯器「控制」? 我可以將此控件繪製到Visual Studio以外的其他位置嗎? 我想在應用C#編輯功能,我正在考慮開發(與IDE支持,代碼編輯器提供)。

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    我對SlimDX和WPF是全新的,但我需要在我的應用程序中創建多個圖像,其中一個需要是點渲染的3D可視化器,類似於這個: http://img600.imageshack.us/img600/5879/6a00d83452464869e2017ee.gif 我發現我可以使用SlimDX通過C#指令在我的應用程序中使用DirectX,將結果寫入D3DImage組件。 一些嘗試後,我做的Visual

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    我對每個世界,視圖和投影轉換都有一個SlimDX矩陣。根據http://msdn.microsoft.com/en-gb/library/windows/desktop/bb147302(v=vs.85).aspx,投影變換離開(-1,1)^ 3立方體中的座標。 我認爲通過將鼠標相對於渲染目標的位置轉換爲投影空間(即將其縮放到(-1,1)範圍內並將其固定在-1軸上),然後應用倒轉的worldvie

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    在Silverlight應用程序中使用Direct3D場景有什麼方法嗎? 我們在D3Dmage類中成功的在WPF中使用Direct3D(通過SlimDX)。 Silverlight中是否有相同的功能?

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    我想要的Direct3D 9設備上播放視頻,使用: nVLC - 使用紋理視頻設備上實際顯示的幀 - 用於提取的RGB32從文件 SlimDX幀。 這是我的代碼接收RGB32幀; _videoWrapper.SetCallback(delegate(Bitmap frame) { if (_mainContentSurface == null || _

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    我有一種具體的問題。 我一直在嘗試重置窗口調整大小後更改分辨率的SlimDX9設備。一切都在Pool.Managed,沒有字體,沒有Stateblocks,一切正常,但一個紋理+表面+ RenderToSurface組合。我需要將紋理作爲着色器的renderTarget,稍後進行後處理,所以我需要將紋理調整爲客戶端大小以及後置緩衝區的大小。 我創建這樣的組合: rtTexture = new Te